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Der Publikumserfolg von Computerspielen
Details
Wodurch lässt sich die Faszination erklären, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausüben? Das Buch beantwortet diese Frage, indem es die Gestaltung digitaler Spiele beleuchtet. Untersucht wird unter anderem, ob sich Selektion und positives Spielerleben dadurch erklären lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele positiv beurteilen.
Wodurch lsst sich die groe Faszination erklren, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda bercksichtigt. Als Erklrungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualittsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erklren lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualitten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele groen Anklang finden, die den Spielern eine atmosphrische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.
Klappentext
Wodurch lässt sich die große Faszination erklären, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausüben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda berücksichtigt. Als Erklärungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualitätsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erklären lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualitäten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele großen Anklang finden, die den Spielern eine atmosphärische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783848703081
- Sprache Deutsch
- Größe H211mm x B149mm x T20mm
- Jahr 2013
- EAN 9783848703081
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-8487-0308-1
- Veröffentlichung 30.04.2013
- Titel Der Publikumserfolg von Computerspielen
- Autor Christina Schumann
- Untertitel Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben
- Gewicht 422g
- Herausgeber Nomos Verlagsges.MBH + Co
- Anzahl Seiten 327
- Lesemotiv Verstehen
- Genre Medienwissenschaft