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Einmal queer gespielt
Details
Queere Charaktere in Videospielen? Davon hört man immer öfter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das überhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch führt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser:innen die praktische Relevanz von Repräsentation und die notwendigen Hintergründe kennen.
Autorentext
Sascha Heller ist Medienwissenschaftler, angehender Psychologe, Mediengestalter und leidenschaftlicher Gamer. Seine Forschungsschwerpunkte sind die Motivation für Gaming, Einflüsse von Videospielen auf die Spieler*innen, Videospiele als gesellschaftlich relevantes Medium und auch psychische Gesundheit als individuelles und gesellschaftliches Thema.
Inhalt
Einblick: Queer (Game) Studies.- Gesellschaft: Was ist normal, was nicht?.- Stereotypisierung, Diskriminierung und Marginalisierung.- Videospiele als Teil der Lebenswelt und Gesellschaft.- ins Videospiel!.- Schlusswort zur Repräsentation.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783658481971
- Genre Informatik & EDV
- Sprache Deutsch
- Lesemotiv Verstehen
- Anzahl Seiten 122
- Herausgeber Springer
- Größe H203mm x B127mm
- Jahr 2025
- EAN 9783658481971
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-658-48197-1
- Titel Einmal queer gespielt
- Autor Sascha Heller
- Untertitel Über die Rolle der Repräsentation von LGBTQIA+-Identitäten im Videospiel