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Gamification - Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien
Details
Gamification - mittlerweile ist dieses Wort in aller Munde. Doch was ist der theoretische Hintergrund des Phänomens? Was motiviert den Menschen zu spielen? Welche Elemente können aus dem Spiel in andere Kontexte übertragen werden? Während eine Fraktion der Wirtschaft sich zutraut mithilfe von Gamification monumentale Menschheitsprobleme zu lösen, stehen viele Wissenschaftler der Praxis kritisch gegenüber. In dieser Arbeit im Fachbereich Medien und Information (2015) gehe ich dem Thema Gamification näher auf den Grund. Mithilfe von Experteninterviews und der Entwicklung eines spieltheoretischen Unterbaus werden Erfolgsbeispiele von Gamification betrachtet und einzelne Spielelemente analysiert. Am Ende steht eine durchaus kritische Aussicht auf die gamifizierte Gesellschaft.
Autorentext
Jonas Ibel, Jahrgang 1992, studierte Medienwissenschaften an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und Human Factors an der San Jose State University in San Jose, Kalifornien. Seine Forschungsschwerpunkte sind digitale Spiele und User Experience Design.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783330505377
- Genre Sonstige Politik-Bücher
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 68
- Größe H220mm x B150mm x T5mm
- Jahr 2016
- EAN 9783330505377
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-330-50537-7
- Veröffentlichung 23.08.2016
- Titel Gamification - Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien
- Autor Jonas Ibel
- Untertitel Einbindung von Spielelementen bei digitalen Medien
- Gewicht 119g
- Herausgeber AV Akademikerverlag