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Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect
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21FA7TC4ENR
Geliefert zwischen Di., 25.11.2025 und Mi., 26.11.2025
Details
Die Immersionsstrategien der Computerspiele werden anhand von fünf Beispielen untersucht: Mass Effect 1 (BioWare/Demiurge, 2008), Dragon Age: Origins (BioWare/EA, 2009), Mass Effect 2 (BioWare/EA, 2011), Dragon Age 2 (BioWare/EA, 2011) und Mass Effect 3 (BioWare/EA, 2012). Das Modell unterteilt die Immersion in vier Bereiche: Immersion in die Spielaktivität, Immersion in die Spielwelt, Immersion in die Narrative und Immersion in den Avatar. Anhand der Spielerproteste gegen das Ende von Mass Effect 3 wird sichtbar, welche Auswirkungen das Scheitern der Immersionsstrategien haben kann.
Autorentext
Nadine Lewin, M.A.: Studium der Theater-, Film- und Medienwissenschaft an der Universität Wien.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639805307
- Genre Sonstige Politik-Bücher
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 136
- Größe H220mm x B150mm x T9mm
- Jahr 2015
- EAN 9783639805307
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-639-80530-7
- Veröffentlichung 02.04.2015
- Titel Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect
- Autor Nadine Lewin
- Untertitel Immersionsforschung
- Gewicht 221g
- Herausgeber AV Akademikerverlag
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