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In-Game Advertising als Werbemittel für der Markenartikler
Details
Der Markt für Video- und Computerspiele boomt. Warum sollte man als Markenartikler diese Chance nicht ergreifen und in Games werben? Schließlich ist es so, dass die Werbung dort hingehen sollte, wo auch die Mediennutzung hingeht. Doch nicht jede Marke lässt sich in jedes Spiel integrieren. Die Autorin dieses Buches beschreibt, was ein Markenartikler besonders beachten sollte, wenn er sich für die Integration von In-Game Advertising entscheidet. Eine quantitative Untersuchung mit experimentellen Teilsegmenten soll zeigen, wie In-Game Advertising überhaupt beim Spieler ankommt.
Autorentext
Martha Nosecki studierte Medienmangement an der Fachhochschule St. Pölten und schloss ihr Studium im Jahr 2009 ab. Während ihres Studiums spezialisierte sie sich auf Werbung. Nun sammelt sie auch Erfahrungen im redaktionellen Bereich.
Klappentext
Der Markt für Video- und Computerspiele boomt. Warum sollte man als Markenartikler diese Chance nicht ergreifen und in Games werben? Schließlich ist es so, dass die Werbung dort hingehen sollte, wo auch die Mediennutzung hingeht. Doch nicht jede Marke lässt sich in jedes Spiel integrieren. Die Autorin dieses Buches beschreibt, was ein Markenartikler besonders beachten sollte, wenn er sich für die Integration von In-Game Advertising entscheidet. Eine quantitative Untersuchung mit experimentellen Teilsegmenten soll zeigen, wie In-Game Advertising überhaupt beim Spieler ankommt.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639090901
- Genre Medien & Kommunikation
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 136
- Größe H220mm x B152mm x T13mm
- Jahr 2009
- EAN 9783639090901
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-3-639-09090-1
- Titel In-Game Advertising als Werbemittel für der Markenartikler
- Autor Martha Nosecki
- Untertitel Von den Basics bis zur Werbewirkungsforschung von In-Game Advertising
- Gewicht 220g
- Herausgeber VDM Verlag