Literature, Videogames and Learning

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Geliefert zwischen Mi., 21.01.2026 und Do., 22.01.2026

Details

This innovative book explores links between literature and videogames, and how designing and playing games can transform our understanding of literature.


Autorentext

Andrew Burn is Professor of English, Media and Drama at the UCL Institute of Education, UK. He has directed a range of research projects on young people's literature-based game designs.


Inhalt

Chapter 1. Ludo-Literary Encounters

Chapter 2. Ludo-Literary Aesthetics

Chapter 3. Multimodality in Literature and Game

Chapter 4. Ludic Literacies

Chapter 5. Games and Children's Literature I: The Northern Lights

Chapter 6. Games and Children's Literature II: The Case of Harry Potter

Chapter 7. Playing Beowulf I: Ludic Rhapsodies

Chapter 8. Playing Beowulf II: Of Monsters and Manuscripts

Chapter 9. Playing Macbeth I: Coding and Creativity

Chapter 10. Playing Macbeth II: From Character to Avatar

Chapter 11. Playing Macbeth III: Blue Dragons, Murderers and the Endless Run

Chapter 12. Epilogue

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09781032024523
    • Genre Pedagogy
    • Anzahl Seiten 218
    • Herausgeber Routledge
    • Gewicht 430g
    • Größe H234mm x B156mm
    • Jahr 2023
    • EAN 9781032024523
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-1-03-202452-3
    • Titel Literature, Videogames and Learning
    • Autor Burn Andrew
    • Sprache Englisch

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