Reality Bit(e)s - Virtuelle Krieger zwischen Fiktionund Realität

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Details

Computer- und Videospiele werden eine immerbeliebtere Art der Freizeitbeschäftigung. BesonderenAnklang finden dabei First-Person-Shooter (FPS),deren Inhalt das Töten von virtuellen Gegnern ist. InÖffentlichkeit und Presse sorgt das immer wieder fürschwerwiegende Anschuldigungen hinsichtlich negativerFolgen. Die Forschung kann solche Vorwürfe bis datoweder eindeutig bestätigen noch widerlegen. Nuransatzweise ist das Terrain untersucht. Denklassischen Theorien der Gewaltwirkungsforschungmangelt es auf Grund der Interaktivität anErklärungskraft. Vermutet wird jedoch, dassWirkungen, die über das Spiel hinaus reichen, mitsteigender Ähnlichkeit von Spiel und Realitätwahrscheinlicher werden. Nach der Diskussionbezüglich erreichter Realitätsnähe in denSpielen, Wirkungsmodellen und bisherigenForschungsergebnissenprüft diese Studie experimentell, obein hoher Realitätsgrad eines First-Person-ShootersSpielerlebnis und emotionale Transferprozessebeeinflusst. Neben schriftlichen Befragung wurde einInstrument zur Analyse des Spielverhaltensentwickelt. Mit diesem Instrument wurden zudemTransferprozesse von Verhaltensmustern zwischenRealität und Spiel untersucht.

Autorentext

Tim Horlacher, geboren in Stuttgart - Bad Canstatt, ist Wissenschaftsjournalist. Er studierte an der Ludwig-Maximilians-Universität München Journalismus mit den Schwerpunkten Kommunikationswissenschaft, Politik und Sozialpsychologie.


Klappentext

Computer- und Videospiele werden eine immer beliebtere Art der Freizeitbeschäftigung. Besonderen Anklang finden dabei First-Person-Shooter (FPS), deren Inhalt das Töten von virtuellen Gegnern ist. In Öffentlichkeit und Presse sorgt das immer wieder für schwerwiegende Anschuldigungen hinsichtlich negativer Folgen. Die Forschung kann solche Vorwürfe bis dato weder eindeutig bestätigen noch widerlegen. Nur ansatzweise ist das Terrain untersucht. Den klassischen Theorien der Gewaltwirkungsforschung mangelt es auf Grund der Interaktivität an Erklärungskraft. Vermutet wird jedoch, dass Wirkungen, die über das Spiel hinaus reichen, mit steigender Ähnlichkeit von Spiel und Realität wahrscheinlicher werden. Nach der Diskussion bezüglich erreichter Realitätsnähe in den Spielen, Wirkungsmodellen und bisherigen Forschungsergebnissen prüft diese Studie experimentell, ob ein hoher Realitätsgrad eines First-Person-Shooters Spielerlebnis und emotionale Transferprozesse beeinflusst. Neben schriftlichen Befragung wurde ein Instrument zur Analyse des Spielverhaltens entwickelt. Mit diesem Instrument wurden zudem Transferprozesse von Verhaltensmustern zwischen Realität und Spiel untersucht.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639018325
    • Sprache Deutsch
    • Größe H220mm x B150mm x T12mm
    • Jahr 2013
    • EAN 9783639018325
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-01832-5
    • Titel Reality Bit(e)s - Virtuelle Krieger zwischen Fiktionund Realität
    • Autor Tim Horlacher
    • Untertitel Zum Einfluss der Realitätsnähe bei Computerspielenauf Spielerleben, Spielverhalten und Transferprozesse
    • Gewicht 326g
    • Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.
    • Anzahl Seiten 208
    • Genre Medienwissenschaft

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