Semiotik des Fantasy-Rollenspiels

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Details

Feuer speiend wälzt sich der Drache vorwärts. Nurdurch einen Sprung kann sich Jirell, die Kriegerin,vor dem Ungetüm retten. Athoa, der Elfenmagier,richtet seinen Zauberstab auf die Bestie und schießteinen Magiestrahl ab. Währenddessen kramt derverletzte Priester Sermon in seinem Rucksack nacheiner Heilsalbe. Eine Szene aus einem Roman oderFilm? Nein, seit 1974 treffen sich Spieler, ummittels komplexer Regelwerke fantastische Abenteuerzu erleben. Ein Spielleiter führt durch das Geschehenund die Mitspieler schlüpfen in verschiedene Rollen.Fantasy-Rollenspiele erfordern Kreativität, um Weltenim Kopf entstehen zu lassen. Die verschiedenenRegelwerke verwenden eine Fülle von Zeichensystemenund Würfeln, um Handlungen wie Kämpfe und Zaubereifestzulegen: Ein lohnenswertes Feld für semiotischeUntersuchungen. Semiotik wird als Disziplinangesehen, die die Zusammenhänge zwischen Code undBotschaft und zwischen Zeichen und Diskursuntersucht. Diese Arbeit zeigt, inwieweitFantasy-Rollenspiele nach semiotischen Gesetzenverlaufen und ob derartige Rollenspiele in denBereich der Kunst einzuordnen sind. Das Buch richtetsich an alle Sprachwissenschaftler und Rollenspielfans.

Autorentext

1969 Geboren in Hamburg, 1990 Abitur, 2001 Abschluss als Magister der Angewandten Kulturwissenschaften, Universität Lüneburg, 2004 Abschluss Volontariat, Heinrich Bauer Verlag, Seit 2005 Freier Journalist in den Bereichen Medien, Unterhaltung, Sport & Reisen


Klappentext
Feuer speiend wälzt sich der Drache vorwärts. Nur durch einen Sprung kann sich Jirell, die Kriegerin, vor dem Ungetüm retten. Athoa, der Elfenmagier, richtet seinen Zauberstab auf die Bestie und schießt einen Magiestrahl ab. Währenddessen kramt der verletzte Priester Sermon in seinem Rucksack nach einer Heilsalbe. Eine Szene aus einem Roman oder Film? Nein, seit 1974 treffen sich Spieler, um mittels komplexer Regelwerke fantastische Abenteuer zu erleben. Ein Spielleiter führt durch das Geschehen und die Mitspieler schlüpfen in verschiedene Rollen. Fantasy-Rollenspiele erfordern Kreativität, um Welten im Kopf entstehen zu lassen. Die verschiedenen Regelwerke verwenden eine Fülle von Zeichensystemen und Würfeln, um Handlungen wie Kämpfe und Zauberei festzulegen: Ein lohnenswertes Feld für semiotische Untersuchungen. Semiotik wird als Disziplin angesehen, die die Zusammenhänge zwischen Code und Botschaft und zwischen Zeichen und Diskurs untersucht. Diese Arbeit zeigt, inwieweit Fantasy-Rollenspiele nach semiotischen Gesetzen verlaufen und ob derartige Rollenspiele in den Bereich der Kunst einzuordnen sind. Das Buch richtet sich an alle Sprachwissenschaftler und Rollenspielfans.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639071276
    • Sprache Deutsch
    • Größe H218mm x B153mm x T15mm
    • Jahr 2013
    • EAN 9783639071276
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-07127-6
    • Titel Semiotik des Fantasy-Rollenspiels
    • Autor Mischa Latwesen
    • Untertitel Welten im Kopf: Ein Kulturphänomen zwischenZeichensystemen und Kreativität
    • Gewicht 169g
    • Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.
    • Anzahl Seiten 100
    • Genre Sprach- & Literaturwissenschaften

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