Videotexturen als Beleuchtung

CHF 61.25
Auf Lager
SKU
GL3I0H0QHUO
Stock 1 Verfügbar
Free Shipping Kostenloser Versand
Geliefert zwischen Mi., 29.10.2025 und Do., 30.10.2025

Details

Die rasante Entwicklung in der Computergrafik schafft neue Ansätze und Möglichkeiten im Bereich der Echtzeitanwendungen. Seit der Einführung der freien Programmierbarkeit von Grafikkartenprozessoren sind den kreativen Ideen der Entwickler nur wenige Grenzen gesetzt. Die in diesem Buch veröffentlichte Arbeit stellt ein Verfahren zur Echtzeitbeleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen vor. Der Autor Carsten Juttner verschafft dabei einen Überblick über die mathematischen Grundlagen der Beleuchtungsberechnung in der Computergrafik und beschreibt die Programmierung des Grafikkartenprozessors. Als praktische Problemstellung dient eine Innenraumszene in einem fahrenden Zug bei der die Außenlandschaft durch eine Videotextur simuliert wird. Es werden Lösungsansätze vorgestellt, um diese Textur als Lichtquelle für den Innenraum verwenden zu können. Das Buch richtet sich an alle, die sich mit den Möglichkeiten von Grafikkartenprozessoren beschäftigen und diese zur Steigerung des Realitätseindrucks einer Computergrafikszene verwenden möchten.

Autorentext

Carsten Juttner, Dipl.-Ing.(FH): nach Abschluß der Ausbildung zum Radio-/Fernsehtechniker Studium der Medientechnik an der FH Düsseldorf, zur Zeit beschäftigt als Ingenieur in der Softwareentwicklung für ein führendes Unternehmen der Digital Intermediate Postproduktionsbranche


Klappentext

Die rasante Entwicklung in der Computergrafik schafft neue Ansätze und Möglichkeiten im Bereich der Echtzeitanwendungen. Seit der Einführung der freien Programmierbarkeit von Grafikkartenprozessoren sind den kreativen Ideen der Entwickler nur wenige Grenzen gesetzt. Die in diesem Buch veröffentlichte Arbeit stellt ein Verfahren zur Echtzeitbeleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen vor. Der Autor Carsten Juttner verschafft dabei einen Überblick über die mathematischen Grundlagen der Beleuchtungsberechnung in der Computergrafik und beschreibt die Programmierung des Grafikkartenprozessors. Als praktische Problemstellung dient eine Innenraumszene in einem fahrenden Zug bei der die Außenlandschaft durch eine Videotextur simuliert wird. Es werden Lösungsansätze vorgestellt, um diese Textur als Lichtquelle für den Innenraum verwenden zu können. Das Buch richtet sich an alle, die sich mit den Möglichkeiten von Grafikkartenprozessoren beschäftigen und diese zur Steigerung des Realitätseindrucks einer Computergrafikszene verwenden möchten.

Cart 30 Tage Rückgaberecht
Cart Garantie

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639051131
    • Genre Informatik & EDV
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 96
    • Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.
    • Größe H220mm x B150mm x T6mm
    • Jahr 2014
    • EAN 9783639051131
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-05113-1
    • Titel Videotexturen als Beleuchtung
    • Autor Carsten Juttner
    • Untertitel Echtzeitverfahren zur Beleuchtung einer 3D-Computergrafikszene mit Hilfe von Videotexturen
    • Gewicht 159g

Bewertungen

Schreiben Sie eine Bewertung
Nur registrierte Benutzer können Bewertungen schreiben. Bitte loggen Sie sich ein oder erstellen Sie ein Konto.