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Virtuelle Gemeinschaften in MMORPGs und depressive Tendenz
Details
Das Internet gehört in unserer heutigen Welt zum Alltag und ist aus den meisten Lebensbereichen nicht mehr wegzudenken. Es erleichtert beispielsweise den Zugang zu Informationen oder die Kommunikation rund um den Globus. Jedoch gibt es einen Anwendungszweck des Internets, welcher im letzten Jahrzehnt, wie kein zweiter, einem massiven Wachstumsschub erlebt, das Spielen. Zu den erfolgreichsten Online-Games zählen die Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, oder kurz MMORPGs. Diese Spiele bieten den BenutzerInnen komplexe und persistente virtuelle Welten, in denen sie ihre Spieleabenteuer erleben können. Der wahre Reiz dieser Spiele liegt jedoch darin, dass man nicht alleine in diesen Welten unterwegs ist, sondern von tausenden anderen SpielerInnen umgeben wird. Mit NutzerInnen-Zahlen, die sich weltweit im zweistelligen oder vermutlich sogar dreistelligen Millionenbereich bewegen, stellen sich für die Sozialwissenschaften jedoch auch neue Fragen und neue Forschungsbereiche tun sich auf.
Autorentext
Mag. Benjamin Passegger, Jahrgang 1987, Studium der Psychologie an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786202211987
- Sprache Deutsch
- Genre Grundlagen Psychologie
- Größe H220mm x B150mm x T9mm
- Jahr 2018
- EAN 9786202211987
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-2-21198-7
- Veröffentlichung 29.03.2018
- Titel Virtuelle Gemeinschaften in MMORPGs und depressive Tendenz
- Autor Benjamin Passegger
- Untertitel Wie wirken sich Online-Rollenspiele und deren virtuelle Gemeinschaften auf ihre SpielerInnen aus?
- Gewicht 233g
- Herausgeber AV Akademikerverlag
- Anzahl Seiten 144