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3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimulation via Internet
Details
Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine der größten Herausforderungen moderner Computergrafik dar. Bisher gab es wegen des hohen Aufwands meist nur für große Filmproduktionen die Möglichkeit, echte Bewegungen von Schauspieler in 3D zu erfassen (Motion Capturing/Mocap), um danach diese Bewegungen auf die computeranimierten Charaktere des Films zu übertragen. Aufgabestellung der vorliegenden Bachelorarbeit war es, eine neues und preisgünstiges optisches Motion Capture System (Optitrack/Arena) einzusetzen, um komplexe schauspielerische Bewegungen einer Person vollständig in 3D aufzuzeichnen, diese Bewegungen mit einer Open-Source Computergrafik-Software (Blender) zu bearbeiten und daraus eine kurze animierte Filmsequenz zu erstellen. Dabei sollte außerdem das Mocap-System installiert, in Betrieb genommen, umfassend getestet und eine entsprechende Dokumentation der dabei gemachten Erfahrungen vorgelegt werden.
Autorentext
1981 in Essen geboren und als Kind chinesischer Eltern in Deutschland aufgewachsen, studierte Media Systems an der Hochschule für angewandte Wissenschaften in Hamburg. Seine Bachelor Thesis legte er im Sommer 2009 erfolgreich ab. Heute lebt er in Hong Kong, arbeitet selbständig in der IT-Branche und entdeckt seine eigene Kultur wieder.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639280456
- Sprache Deutsch
- Genre Anwendungs-Software
- Größe H220mm x B150mm x T5mm
- Jahr 2010
- EAN 9783639280456
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-3-639-28045-6
- Titel 3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimulation via Internet
- Autor Chor Hung Tsang
- Gewicht 137g
- Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.
- Anzahl Seiten 80