Abrufen zusätzlicher Informationen bei Videostreams im eSport
Details
Die Beliebtheit des kompetitiven, elektronischen Sports (eSport) steigt stetig. Mehrere Millionen von Zuschauern verfolgen die Übertragungen live am Bildschirm. Im Gegensatz zu den klassischen Sportveranstaltungen, etwa dem in Deutschland beliebten Fußball, werden die Veranstaltungen vorwiegend online bereitgestellt. Die vorliegende Arbeit beschreibt den Reiz am digitalen Sport und entwickelt eine konzeptionelle Möglichkeit zum Abrufen und Anzeigen von Spielinformationen innerhalb der verwendeten Videostreams.
Autorentext
Titus Mieth, Jahrgang 1986. Gestaltungstechnischer Assistent in der Fachrichtung Medien und Kommunikation von 2007 2009 im Mediencollege Dresden. Fachhochschulreife von 2009-2010 mit anschließenden Studium in der Hochschule Mittweida von 2010-2014. Abschluss als Bachelor of Arts im Fachbereich Digital Design.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639724257
- Genre Datenkommunikation & Netzwerke
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 64
- Herausgeber AV Akademikerverlag
- Größe H220mm x B150mm x T4mm
- Jahr 2014
- EAN 9783639724257
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-3-639-72425-7
- Veröffentlichung 04.12.2014
- Titel Abrufen zusätzlicher Informationen bei Videostreams im eSport
- Autor Titus Mieth
- Untertitel Entwicklung einer Mglichkeit zur Anzeige von zustzlichen Informationen bei bertragungen im Web
- Gewicht 113g