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Aggression in MOBA-Spielen Faktoren, Spieler, Dota 2
Details
In den letzten Jahrzehnten sind Computerspiele zu einem wichtigen sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Bereich geworden. In diesem Zusammenhang sind Multiplayer-Online-Spiele besonders interessant, da die spannendsten Phänomene bei der Kommunikation und Interaktion der Spieler untereinander auftreten. Längst sind Spiele nicht mehr nur eine Form der Freizeitgestaltung, sondern es gibt auch so etwas wie E-Sport. MOBA (MultiplayerOnline Battle Arena)-Spiele sind zu einem der beliebtesten Genres der esports-Disziplinen geworden, unter denen Dota 2 und League of Legends die Spitzenpositionen einnehmen. Das eigentliche Problem von MOBA-Spielen ist die Aggression verschiedener Art, die manchmal als Merkmal der Sport- und Wettbewerbssituation des Spiels, als Merkmal der Spielziele usw. charakterisiert wird. [41, 23]. Es gibt jedoch nur wenige vertiefte Forschungsarbeiten zu diesem Thema. Die meisten Forschungsarbeiten zu MOBA-Spielen befassen sich mit der Analyse des Textinhalts verbaler Aggressionen und der Entwicklung von Programmen zur Vorhersage des Sieges einer Mannschaft in einem Spiel [15, 16, 25].
Autorentext
Bogdan Baranovskiy es un investigador de UX y psicólogo de Bielorrusia. Es autor de numerosos artículos y participa activamente en conferencias internacionales. Lo que empezó hace tiempo como una afición se ha convertido en un trabajo científico y en el deseo de convertir los juegos en una experiencia agradable, fascinante y fácil de usar.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786204295237
- Sprache Deutsch
- Genre Psychologie
- Größe H220mm x B150mm x T6mm
- Jahr 2021
- EAN 9786204295237
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-4-29523-7
- Titel Aggression in MOBA-Spielen Faktoren, Spieler, Dota 2
- Autor Bogdan Baranovskiy
- Gewicht 149g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 88