Ambient Occlusion

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Details

Diese Arbeit untersucht, wie Ambient Occlusion unter Verwendung von Signed Distance Fields auf der Grafikkarte berechnet werden kann. Ein Distance Field ist die Beschreibung einer Szene oder eines Models anhand von Distanzen zur nächst näheren Oberfläche, welche in einer geeigneten Datenstruktur abgespeichert und der Grafikkarte für Berechnungen zur Verfügung gestellt werden können. Aus einem solchen Distance Field können somit, wie auch aus dem Z-Buffer der Grafikkarte, Entfernungen evaluiert werden. Der große Unterschied zum Z-Buffer liegt darin, dass Distanzinformationen nicht nur aus Sicht der Kamera, sondern von jedem Punkt im 3D-Raum evaluiert werden können. Dies ermöglicht die Berechnung einer viel genaueren und schöneren Ambient Occlusion.

Autorentext

Dominic Sallai, geboren 1991 in Ried im Innkreis (Oberösterreich), Maturiert 2011 an der HTL für EDV und Organisation in Grieskirchen (Oberösterreich), BSc 2015 im Studiengang MultimediaTechnology an der Fachhochschule Salzburg.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639867183
    • Genre Sonstige Informatikbücher
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 52
    • Größe H220mm x B150mm x T4mm
    • Jahr 2015
    • EAN 9783639867183
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-86718-3
    • Veröffentlichung 06.10.2015
    • Titel Ambient Occlusion
    • Autor Dominic Sallai
    • Untertitel unter Verwendung von Distance Fields
    • Gewicht 96g
    • Herausgeber AV Akademikerverlag

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