Archetypisches Storytelling in Videospielen

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Details

Videospiele besitzen als interaktives Erzählmedium ein besonderes Potenzial. Eine starke Handlung fungiert heute oft als Basis für den Erfolg eines Videospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses essential hat 50 preisgekrönte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und Elemente der Videospiele beschreiben und besonders häufig in erfolgreichen Videospielproduktionen eingesetzt werden.


Autorentext

Prof. Michael Hebel ist Professor für Game Design und Game Art an der Hochschule Neu-Ulm. Er forscht seit über 8 Jahren über Gamedidaktik und die Entwicklung von Videospielen. Er hat mehrere Jahre in der deutschen Videospielbranche an international erfolgreichen Spielen gearbeitet. Daniel Kusterer hat Betriebswirtschaft an der Hochschule Neu-Ulm studiert. Er hat im Rahmen einer Auftragsarbeit zusammen mit Jens Uwe Pätzmann und Michael Hebel archetypisches Storytelling in Videospielen untersucht. Prof. Dr. Jens Uwe Pätzmann ist Direktor des Institutes für Entrepreneurship, Innovation und Nachhaltigkeit (IfE) an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist seit über 25 Jahren auf Markenführungsthemen spezialisiert und einer der wenigen Experten in Deutschland, die sich in Forschung und Praxis mit archetypischem Storytelling beschäftigen.


Inhalt

Einleitung .- Storytelling und Archetypen.- Die Videospiel-Analyse.- Die 12 archetypischen Storytelling-Formate.- Summary.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783658451714
    • Sprache Deutsch
    • Größe H210mm x B148mm x T5mm
    • Jahr 2024
    • EAN 9783658451714
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-658-45171-4
    • Titel Archetypisches Storytelling in Videospielen
    • Autor Michael Hebel , Daniel Kusterer , Jens Uwe Pätzmann
    • Untertitel 12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung
    • Gewicht 107g
    • Herausgeber Springer Gabler
    • Anzahl Seiten 59
    • Lesemotiv Verstehen
    • Genre Werbung & Marketing

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