Architektur des Kerns einer Game-Engine und Implementierung mit Java

CHF 61.70
Auf Lager
SKU
V88L0521CGG
Stock 1 Verfügbar
Geliefert zwischen Mi., 14.01.2026 und Do., 15.01.2026

Details

Beschreibt die grundlegende Architektur einer komponenten-basierten Game-Engine. Unter Verwendung eines Plug-In Mechanismus ist der Funktionsumfang beliebig modifizierbar. Die Komposition der Spielobjekte wird über ein Komponentensystem realisiert. Dies erlaubt es nur die benötigte Funktionalität in ein Spielobjekt einzubinden und Probleme der klassischen Vererbungshierarchien zu umgehen. Die einheitliche Kommunikation erfolgt mittels Nachrichten, Events und Signals und Slots.

Autorentext

Studierte Medientechnik und -Design sowie Digitale Medien mit Schwerpunkt Video-Spiele an der FH Oberösterreich, Campus Hagenberg. War an mehreren Medien-Projekten beteiligt (darunter ein Stop-Motion Video, Casual-Games (Browser, iPhone) und PC-Spiele). Weitere Informationen finden Sie unter www.dammerer.com.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639324471
    • Genre Technik
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 116
    • Herausgeber VDM Verlag
    • Größe H225mm x B151mm x T12mm
    • Jahr 2011
    • EAN 9783639324471
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-32447-1
    • Titel Architektur des Kerns einer Game-Engine und Implementierung mit Java
    • Autor Alexander Dammerer
    • Untertitel Komponenten als Grundgerüst einer Game-Engine
    • Gewicht 191g

Bewertungen

Schreiben Sie eine Bewertung
Nur registrierte Benutzer können Bewertungen schreiben. Bitte loggen Sie sich ein oder erstellen Sie ein Konto.
Made with ♥ in Switzerland | ©2025 Avento by Gametime AG
Gametime AG | Hohlstrasse 216 | 8004 Zürich | Schweiz | UID: CHE-112.967.470