Arduino-Workshops
Details
Vom Lämpchenschalter zum Roboter
- 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen
- Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen
Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino
In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.
Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:
- ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige
- ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet
- ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen
eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann
Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:
- eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels
- ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet
ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung
»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
Autorentext
John Boxall ist seit über 26 Jahren in den Bereichen Elektronikdesign, Vertrieb und E-Commerce tätig. In seiner Freizeit schreibt er Arduino-Tutorials und veröffentlicht regelmäßig Reviews zu Arduino-Projekten und -Zubehör bei www.tronixstuff.com.Klappentext
Vom Lämpchenschalter zum Roboter - 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen - Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen - Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte. Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie: - ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige - ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet - ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen - eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise: - eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels - ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet - ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung »Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
Zusammenfassung
Vom Lämpchenschalter zum Roboter- 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen
- Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen
- Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino
In »Arduino-Workshops« erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte.
Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie:
- ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige
- ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet
- ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen
- eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann
Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise:
- eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels
- ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet
- ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung
»Arduino-Workshops« führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783864909184
- Lesemotiv Verstehen
- Genre Datenkommunikation & Netzwerke
- Auflage 2., aktualisierte Auflage
- Übersetzer Volkmar Gronau
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 478
- Herausgeber dpunkt.Verlag
- Gewicht 934g
- Größe H240mm x B165mm x T35mm
- Jahr 2022
- EAN 9783864909184
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-86490-918-4
- Veröffentlichung 29.09.2022
- Titel Arduino-Workshops
- Autor John Boxall
- Untertitel Eine praktische Einführung mit 65 Projekten