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Carsharing - Einsatz von Gamification zur Steigerung der Kundenbindung
Details
Diese Arbeit untersucht die Anwendbarkeit von Gamification im Carsharing und in weiterer Folge die Auswirkungen auf die Kundenbindung. Es werden beispielhaft Gamificationanwendungen aus unterschiedlichen Branchen und mit Schwerpunkt Mobilität und Carsharing vorgestellt. Ein Zielgruppenvergleich von Carsharing und Gamification findet statt, um mögliche Schnittmengen in der Kundenbasis zu ermitteln. Interviews mit Carsharing- und Gamificationexperten fundieren diese Arbeit mit ihren Kernaussagen und verhelfen zu einer überraschenden Erkenntnis.
Autorentext
Thomas L. Gotsmy ist passionierter Verkehrstechnologe und begeistert von modernen Mobilitätskonzepte und Nachhaltigkeit. Im Zentrum jeder Form der Mobilität stehen für ihn die Menschen als Reisende und die Entwicklung von Lösungskonzepten für wiederkehrend positive Nutzererlebnisse. Sein Ziel ist es Menschen für die neue Mobilität zu begeistern.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639467246
- Sprache Deutsch
- Genre Wirtschaftszweige & Branchen
- Größe H220mm x B150mm x T8mm
- Jahr 2015
- EAN 9783639467246
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-639-46724-6
- Veröffentlichung 10.06.2015
- Titel Carsharing - Einsatz von Gamification zur Steigerung der Kundenbindung
- Autor Thomas Gotsmy
- Untertitel Wie man die Attraktivt von Carsharing erhhen kann
- Gewicht 203g
- Herausgeber AV Akademikerverlag
- Anzahl Seiten 124