Comment fonctionne réellement l'apprentissage ludique ?

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Ce travail examine la méthodologie permettant d'obtenir les meilleurs résultats d'apprentissage dans les jeux éducatifs scientifiques. Il commence par établir une compréhension du processus d'apprentissage et détermine les conditions essentielles à une réussite optimale. Il examine ensuite les méthodes utilisées dans certains jeux éducatifs déjà disponibles sur le marché. À la fin de l'étude, un prototype de jeu éducatif avec des contenus pédagogiques issus de l'entomologie (étude des insectes) est développé à partir des connaissances acquises et les résultats sont compilés.

Autorentext

Paul Sobkowiak est un informaticien spécialisé dans les médias (B.Sc.) originaire de Rhénanie-du-Nord-Westphalie. Il développe divers logiciels éducatifs tels que ' Enter the Moon ' et ' Insect Worlds '.


Klappentext

Ce travail examine la méthodologie permettant d'obtenir les meilleurs résultats d'apprentissage dans les jeux éducatifs scientifiques. Il commence par établir une compréhension du processus d'apprentissage et détermine les conditions essentielles à une réussite optimale. Il examine ensuite les méthodes utilisées dans certains jeux éducatifs déjà disponibles sur le marché. À la fin de l'étude, un prototype de jeu éducatif avec des contenus pédagogiques issus de l'entomologie (étude des insectes) est développé à partir des connaissances acquises et les résultats sont compilés.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09786208995515
    • Sprache Französisch
    • Genre Langue et de Littérature
    • Größe H220mm x B150mm
    • Jahr 2025
    • EAN 9786208995515
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-620-8-99551-5
    • Titel Comment fonctionne réellement l'apprentissage ludique ?
    • Autor Paul Sobkowiak
    • Untertitel Prototypage d'un jeu éducatif sur le monde des insectes.DE
    • Herausgeber Editions Notre Savoir
    • Anzahl Seiten 56

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