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Computerspiele
Details
Über die Vielfalt und Anziehung digitaler Spiele: 50 Beispiele zur wissenschaftlichen, kulturellen und gesellschaftlichen Bedeutung.
Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spielerinnenzahl bestimmen das Bild und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträgerinnen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagoginnen und Journalistinnen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.
»Es ergibt sich bei der Lektüre ein bestechender Eindruck, mit welch komplexem digitalen gesellschaftlichen Medium wir es zu tun bekommen kurzum: eine Idee, was ein Computerspiel alles ist.«
Autorentext
Daniel Martin Feige (Prof. Dr.) ist Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart. Er publiziert und forscht an der Schnittstelle von Themen der Philosophischen Ästhetik und der Philosophischen Anthropologie.Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst lehrt Gamedesign an der IU Internationale Hochschule.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783837668254
- Auflage 1. A.
- Editor Daniel Martin Feige, Rudolf Inderst
- Sprache Deutsch
- Genre Sonstige Politik-Bücher
- Lesemotiv Verstehen
- Anzahl Seiten 420
- Größe H240mm x B155mm x T32mm
- Jahr 2025
- EAN 9783837668254
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-8376-6825-4
- Veröffentlichung 09.05.2025
- Titel Computerspiele
- Untertitel 50 zentrale Titel
- Gewicht 618g
- Herausgeber Transcript Verlag