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Die Bandbreite der Technologien in den produktiven Lehrmethoden
Details
Die Integration von Technologie in die Bildung hat die Art und Weise, wie wir lehren und lernen, verändert und bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, traditionelle Lehrmethoden zu verbessern und ansprechendere und interaktivere Lernerfahrungen zu schaffen. Dieser Artikel befasst sich mit dem weitreichenden Anwendungsbereich von Technologien in produktiven Lehrmethoden und konzentriert sich dabei auf die Überschneidung von Bildungstechnologie (EdTech) und Spielen. Da der technologische Fortschritt die Bildungslandschaft immer weiter umgestaltet, wenden sich Pädagogen und Forscher gleichermaßen zunehmend innovativen Ansätzen wie der Gamification zu, um den Lernprozess zu revolutionieren. Durch die Nutzung digitaler Tools und Spielplattformen können Pädagogen immersive und dynamische Lernumgebungen schaffen, die den unterschiedlichen Bedürfnissen und Vorlieben der heutigen Lernenden gerecht werden.
Autorentext
Dr. Mudasir Rahman Najar - Profesor asistente, Departamento de Inglés,Universidad SRM, Delhi NCR, Sonipat, India.Dr. Akram Labbafi - PhD. en ELT.Dr. Morteza Bakhtiarvand - Investigador Postdoctoral en Tecnología Educativa, Alemania.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786207380466
- Sprache Deutsch
- Genre Sonstige Technikbücher
- Größe H220mm x B150mm x T18mm
- Jahr 2024
- EAN 9786207380466
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-7-38046-6
- Veröffentlichung 12.04.2024
- Titel Die Bandbreite der Technologien in den produktiven Lehrmethoden
- Autor Mudasir Rahman Najar , Akram Labbafi , Morteza Bakhtiarvand
- Untertitel EdTech Gaming zur Bestimmung der Lernerfahrungen
- Gewicht 429g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 276