Die Bilder der Killer-Spieler

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Killerspiele sind destruktiv, fördern Aggression und Vereinsamung so die gängige Theorie. Ein Verbot lässt sich immer wieder medienwirksam fordern. In der Praxis aber haben viele Spieler die Programme längst als neues kreatives Ausdrucksmittel entdeckt. Sie drehen narrative Animationsfilme in der virtuellen Welt. Diese Machinimas sind ein Verschnitt aus Machine, Cinema und Animation und erzählen oft sehr persönliche Geschichten. Wie werden aus einfachen Konsumenten der Massenkultur kreative Produzenten? Laura Heuer beschreibt die Entwicklung von Machinima und zeichnet die sozialen, ökonomischen, technischen und kulturellen Beziehungen dieses Phänomens nach. Darüber hinaus geben Machinimas intimen Einblick, wie Gamer ihre Computerspiele und die Gewalt darin bewerten und verarbeiten. Das von Nicht-Spielern geprägte Klischeebild vom dumpfen Nerd vor dem PC-Bildschirm verliert damit deutlich seine Schärfe.

Klappentext

"Killerspiele" sind destruktiv, fördern Aggression und Vereinsamung - so die gängige Theorie. Ein Verbot lässt sich immer wieder medienwirksam fordern. In der Praxis aber haben viele Spieler die Programme längst als neues kreatives Ausdrucksmittel entdeckt. Sie "drehen" narrative Animationsfilme in der virtuellen Welt. Diese "Machinimas" sind ein Verschnitt aus "Machine", "Cinema" und "Animation" und erzählen oft sehr persönliche Geschichten. Wie werden aus einfachen Konsumenten der Massenkultur kreative Produzenten? Laura Heuer beschreibt die Entwicklung von Machinima und zeichnet die sozialen, ökonomischen, technischen und kulturellen Beziehungen dieses Phänomens nach. Darüber hinaus geben Machinimas intimen Einblick, wie Gamer ihre Computerspiele und die Gewalt darin bewerten und verarbeiten. Das von Nicht-Spielern geprägte Klischeebild vom dumpfen Nerd vor dem PC-Bildschirm verliert damit deutlich seine Schärfe.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • Autor Laura Wagner
    • Titel Die Bilder der Killer-Spieler
    • ISBN 978-3-8288-9975-9
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • EAN 9783828899759
    • Jahr 2009
    • Größe H210mm x B148mm x T7mm
    • Untertitel Machinima: Computerspiele als kreatives Medium
    • Gewicht 169g
    • Herausgeber Tectum Verlag
    • Genre Kunst
    • Anzahl Seiten 108
    • GTIN 09783828899759

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