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Digital Game-Based Learning
Details
Serious Games sollen Ernst und Spiel auf vorteilhafte Weise verbinden. Die Vision: Lernprozesse, die mit spielerischer Leichtigkeit ablaufen und dennoch nachhaltige Wirkung zeigen. Leider ist das Konzept noch unzureichend erforscht und in der Bildungspraxis kaum mehr als eine Randerscheinung. Diese Arbeit untersucht die Potentiale des digitalen Spiels zur sinnvollen Unterstützung von Lernprozessen. Dazu untersucht die Autorin didaktische Prinzipien in herkömmlichen digitalen Spielen daraufhin, wie sie sich zur effektiven Integration von Lerninhalten nutzen lassen. Die Erkenntnis: Serious Games können als Lernspiele nur dann erfolgreich sein, wenn eine differenzierte Zusammenführung von Spieldesign und Instruktionsdesign erfolgt. Diese Erkenntnis wird mittels einer exemplarischen Konzeption für ein Serious Game praktisch umgesetzt.
Autorentext
Felizitas Baum, geboren 1987, studierte an der Rheinischen Fachhochschule Köln und graduierte dort 2011 mit dem Bachelor of Arts in Media Design. Ihr fachliches Interesse gilt insbesondere den edukativen Potentialen von Kinder- und Jugendmedien.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783838125107
- Genre Sonstige Politik-Bücher
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 108
- Größe H220mm x B150mm x T7mm
- Jahr 2011
- EAN 9783838125107
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-8381-2510-7
- Veröffentlichung 15.04.2011
- Titel Digital Game-Based Learning
- Autor Felizitas Baum
- Untertitel Konzeption eines Serious Games zur politischen Bildung von Jugendlichen und jungen Erwachsenen
- Gewicht 179g
- Herausgeber Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften