Echtzeit High Dynamic Range Rendering
Details
Inhaltlich unveränderte Neuauflage. High Dynamic Range (HDR) Rendering/Imaging wurde in den letzten Jahren sowohl in der Computergrafik als auch in der Photographie immer populärer. Während die Computergrafik in Filmen schon länger auf HDR setzt, hielt es im Bereich der Echzeitgrafik erst in letzter Zeit Einzug. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Anwendung von HDR-Rendering in interaktiven Anwendungen wie Virtual Reality, Simulationen und Computerspiele. Der Fokus im ersten Teil liegt dabei auf Tonemapping - Verfahren, die verwendet werden können, um HDR-Bilder auf dem Monitor darzustellen und welche Anleihen man sich dafür an der Funktionsweise des menschlichen Auges nehmen kann. Es wird ein Tonemapping-Verfahren, das einige Eigenschaften des Auges nachbildet, vorgestellt und dessen Umsetzung für interaktive Anwendungen beschrieben. Im zweiten Teil wird die Simulation einer HDR-Nachtszene, mit Übergang in den Tag, als Anwendungsfall für das vorgestellte Tonemapping-Verfahren beschrieben. Dazu werden physikalische Beleuchtungsmodelle für die Nachtszene vorgestellt.
Autorentext
Dipl. Inf.(FH), Studium der Informatik an der GSO-FH Nürnberg. Softwareentwickler bei der Robert Bosch GmbH.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639441666
- Auflage Aufl.
- Sprache Deutsch
- Größe H220mm x B150mm x T6mm
- Jahr 2012
- EAN 9783639441666
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-639-44166-6
- Veröffentlichung 11.07.2012
- Titel Echtzeit High Dynamic Range Rendering
- Autor Stephan Heigl
- Untertitel Grundlagen, Verfahren und Anwendungen
- Gewicht 161g
- Herausgeber AV Akademikerverlag
- Anzahl Seiten 96
- Genre Informatik