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EDUCATIONAL GAMES: Ein Ansatz zum Lernen im Mathematikunterricht
Details
Diese Arbeit wird auf den Mathematikunterricht angewendet, um das Verständnis von Elementen des Computerinhalts im Alltag des Pädagogen im Klassenzimmer zu erleichtern, aber die Methode kann auch in anderen Disziplinen oder anderen Wissensgebieten in ihren Technologien angewendet werden. Was wurde in dieser Arbeit die Verwendbarkeit von Spielen, die beim Lernen zu unterstützen, die Datenbank von der Forschung gesammelt zeigen, dass die Punkte, die, produziert Licht auf das Wissen sind mehr Aufmerksamkeit der Schüler auf die Verwendung von Werkzeugen zu manipulieren bei der Problemlösung Ausdrücke Mathematik, die Fähigkeit waren mehr agusadas zu entdecken, dieLösung des Problems und andere Punkte präsentiert ist die criatilidade und Interesse.Die Grafiken, die von der durch die Forschung gesammelten Datenbank erstellt wurden, wurden im Hinblick auf die Verwendung, die die Richtigkeit des Anwendungsfalls in dieser Arbeit adressiert, präsentiert. Die ganze Methode dient der Entwicklung des Unterrichts durch Mittel, die den Unterricht genauer machen.
Autorentext
Prof. Alan James da Silva possui graduação em Licenciatura em Matemática pela Universidade Estadual do Maranhão (1994), graduação em Licenciatura em Informática pelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão (2008) e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão (2015).
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786203474312
- Sprache Deutsch
- Größe H220mm x B150mm x T6mm
- Jahr 2021
- EAN 9786203474312
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-3-47431-2
- Veröffentlichung 12.03.2021
- Titel EDUCATIONAL GAMES: Ein Ansatz zum Lernen im Mathematikunterricht
- Autor Alan James Da Silva
- Untertitel Lernspiel angewandt auf Mathematik
- Gewicht 143g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 84
- Genre Informatik