Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

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Details

Hast du Lust, eine eigene App für dein Android-Smartphone zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geht. Am Beispiel einer ersten Mini-App lernst du den Unterschied zwischen Design und Funktion kennen. Nach und nach findest du mithilfe des Buches heraus, wie du die vielen Sensoren des Smartphones ansprechen oder wie du Stadtpläne in Apps einsetzen kannst. Ganz nebenher lernst du auch ein bisschen Englisch, denn der App Inventor kommt aus Amerika. Deine eigene App kannst du dann tatsächlich auf deinem Smartphone (Android oder Apple) oder auf einem Simulator laufen lassen.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.

Autorentext
Nadine Bergner ist Professorin an der RWTH Aachen University. Unter ihrer Leitung wurden im Schülerlabor Informatik InfoSphere fast 40 Informatikmodule, von Eintagesworkshops bis hin zu einwöchigen Feriencamps, für Schülerinnen und Schüler der Klassenstufen 3 bis 13 entwickelt. Tausende Kinder und Jugendliche haben bereits an den Workshops teilgenommen.
Thiemo Leonhardt hat in Informatik promoviert und entwickelt gerne Software. Sein Interesse gilt insbesondere den Themen Simulationen und Lernspiele mit denen er versucht, Kindern die Informatik näher zu bringen.

Klappentext

Schritt für Schritt die erste App programmieren Hast du Lust, eine eigene App für dein Android-Smartphone zu programmieren? In diesem Buch erfährst du, wie das mit dem kostenlosen App Inventor ganz einfach geht. Am Beispiel einer ersten Mini-App lernst du den Unterschied zwischen Design und Funktion kennen. Nach und nach findest du mithilfe des Buches heraus, wie du die vielen Sensoren des Smartphones ansprechen oder wie du Stadtpläne in Apps einsetzen kannst. Ganz nebenher lernst du auch ein bisschen Englisch, denn der App Inventor kommt aus Amerika. Deine eigene App kannst du dann tatsächlich auf deinem Smartphone (Android oder Apple) oder auf einem Simulator laufen lassen. Du lernst

  • Wie du Bilder in deine Apps einfügst und Töne von deinen Apps abspielen lässt
  • Welche Sensoren du nutzen kannst
  • Wie du deine Apps komfortabler und interessanter machst
  • Wie du deine App per Passwort schützt

    Inhalt

    Einführung 6

    Hallo, App-Programmierer der Zukunft! 6

    Über den MIT App Inventor 2 6

    Über dieses Buch 7

    Über dich 8

    Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8

    Kapitel 1: Smartphone-Apps 9

    Was ist ein Smartphone? 10

    Was ist der Unterschied zu einem Tablet? 11

    Und was ist eine Smartwatch? 11

    Unterschiede zu Computern und Laptops 12

    Apps - die kleinen Mini-Programme 13

    Woher bekommst du Apps? 14

    Was hat es mit dem kleinen Roboter und dem Apfel auf sich? 15

    Was haben Betriebssysteme mit Süßigkeiten zu tun? 16

    Kapitel 2: Deine erste App 17

    Code merken oder Account anlegen 17

    Ein Google-Konto erstellen 20

    Daten für ein Google-Konto eingeben 21

    Im App Inventor anmelden 25

    Jetzt geht es wirklich looooos! 26

    Der erste Eindruck - das Design 27

    Ein Button für die App 30

    Eine Textbox für die App 32

    Aussehen ist nicht alles - die Funktionalität 33

    Schritt für Schritt zum Test-Ziel 40

    Option 1: Die App auf dem eigenen Smartphone testen 40

    Option 2: Die App mit dem Emulator testen 43

    Übers Ziel hinaus - noch mehr Möglichkeiten 45

    Kapitle 3: Einsteiger-Apps 46

    Das mähende Schaf 47

    App mit Bild 49

    App mit Ton 53

    Die Funktionalität für das Schaf 56

    Dein eigenes Malprogramm 58

    Buttons neben- und untereinander 60

    Die Funktionalität für das Malprogramm 63

    Kapitel 4: Apps für Fortgeschrittene 72

    Maulwurf-Jagd 73

    Suche die Komponenten zusammen 74

    Bring den Maulwurf in Bewegung 78

    Fang den Maulwurf 80

    Spiele, so oft du willst 81

    Pinguin-Lagesteuerung 82

    Suche die Komponenten zusammen 82

    Der Orientierungssensor steuert den Pinguin 84

    Der Pinguin läuft über das ganze Spielfeld 86

    Den Pinguin mit Buttons steuern 88

    Jetzt sind deine Spielideen gefragt 90

    Kapitle 5: App-Ideen für Profis 92

    Mit verschiedenen Levels arbeiten 92

    Mehrere Screens kombinieren 93

    Screens einbauen 94

    Verlinken 95

    Durchblick im Supermarkt - Barcodes scannen 96

    Die Komponenten 97

    Die Funktionalität 97

    Mit dem Smartphone reden: Die Sprachsteuerung 98

    TextToSpeech 99

    SpeechRecognizer 100

    Apps mit Sprachsteuerung 101

    Wo bin ich? - GPS-Ortung 103

    Anzeige des Längen- und Breitengrades 104

    Die Ortungs-App 105

    Sicher ist sicher - Passwort-Sperre 106

    Login-Bildschirm gestalten 107

    Geheimnis verstecken 108

    Kapitel 6: Apps entwickeln 111

    Alles startet mit einer Idee 111

    Planung ist die halbe App 112

    Design macht den Unterschied 112

    Umsetzen und Schritt für Schritt testen 114

    Die fertige App auf dem Smartphone installieren 114

    Kapitel 7: Und die Profis? 118

    Kapitel 8: Auf Wiedersehen 120

    Zum Wiederfinden 121

    Über den Autoren 124

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783527722853
    • Genre Programmiersprachen
    • Altersempfehlung 10 bis 16 Jahre
    • Auflage 3. Auflage
    • Sprache Deutsch
    • Lesemotiv Verstehen
    • Anzahl Seiten 128
    • Herausgeber Wiley-VCH GmbH
    • Größe H240mm x B176mm x T15mm
    • Jahr 2025
    • EAN 9783527722853
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-527-72285-3
    • Veröffentlichung 12.02.2025
    • Titel Eigene Apps programmieren für Dummies Junior
    • Autor Nadine Bergner , Thiemo Leonhardt
    • Untertitel ...für Dummies
    • Gewicht 666g

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