Einsatz von Gamification in der IKT-Ausbildung

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Details

Die drei Autoren haben einen Master-Abschluss in Bildung und neue Technologien von der Universidad a distancia de Madrid (UDIMA), Gamification und Transmedia Narrative von IEBS. Sie verfügen über umfangreiche Erfahrungen in den Bereichen didaktisches Design, Websites und Blogs, Verwaltung von sozialen Medien, Kurse über Plattformen zur Verwaltung von Bildungsinhalten, LMS und LCMS. Unser berufliches Ziel ist es, uns als Designer von pädagogischen und/oder technologischen Projekten und Unternehmungen zu konsolidieren, um Erwachsene über 50 Jahre (50+) durch Gamification-Techniken in die IKT einzuführen.

Autorentext

Master's Degree in Education and New Technologies at the Universidad a distancia de Madrid (UDIMA). Class of 2015-2016.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09786206971825
    • Sprache Deutsch
    • Genre Feminismus & Geschlechterforschung
    • Anzahl Seiten 56
    • Größe H220mm x B150mm x T4mm
    • Jahr 2023
    • EAN 9786206971825
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-620-6-97182-5
    • Veröffentlichung 22.12.2023
    • Titel Einsatz von Gamification in der IKT-Ausbildung
    • Autor Rubenny Lorenzo Vega , Ines Salcedo Matos , Yudelki Guerrero
    • Gewicht 102g
    • Herausgeber Verlag Unser Wissen

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