Einspielungen
Details
Der Band greift einen vorherrschenden wissenschaftlichen Trend zur Prozessualisierung, Relationierung und Situierung von gegenwärtigen Medien bzw. medialen Konstellationen auf und erprobt und exemplifiziert diesen an Videospielarrangements. Er vereint unter der Perspektivierung von digitalen Spielen als Situationen und Prozesse internationale Forscher*innen aus dem Bereich der Computerspielforschung und zeigt in diesem Zuge auch, dass eine derartige theoretische Prämisse interdisziplinäre Herangehensweisen ermöglicht bzw. zusammenführen lässt.
Autorentext
Dr. Markus Spöhrer ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der DFG-Forschungsgruppe Mediale Teilhabe an der Universität Konstanz sowie Lehrbeauftragter an der Universität Konstanz im Bereich Digitale Spiele.
Harald Waldrich ist im Rahmen seiner Promotion wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrbeauftragter im Bereich "Digitale Spiele" an der Universität Konstanz.
Inhalt
The Neglected Gaming Situation: An Approach to the Mediality of Digital Gaming.- Playing is Performing: Video Games as Performance.- Was ist das Computerspiel? Bausteine eines negativen Essentialismus ästhetischer Medien.- Being-In-GameWorlds: Existence, Experience, and the Game Event.- The Achievement of Animals: An Ethology of AI in Video Games.- Programmatisches Spiel. Computerisierung, Algorithmen und Angry Birds.- Battle Royale Agonalität, Spiel und Experiment.- Twitching Laborious Play or: How Game-Streaming Changes Modes of Playing.- Homo Oeconomicus Ludens: Begriff
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783658307202
- Auflage 1. Aufl. 2020
- Editor Markus Spöhrer, Harald Waldrich
- Sprache Deutsch
- Genre Sonstige Soziologie-Bücher
- Lesemotiv Verstehen
- Größe H210mm x B148mm
- Jahr 2020
- EAN 9783658307202
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-3-658-30720-2
- Veröffentlichung 30.09.2020
- Titel Einspielungen
- Untertitel Prozesse und Situationen digitalen Spielens
- Herausgeber Springer-Verlag GmbH
- Anzahl Seiten 226