Entwicklung einer Gamification-basierten M-Learning-Anwendung

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Details

Sanskrit ist eine sehr alte Sprache mit einer sehr reichen Literatur. Wenn wir die Sprache nicht beherrschen, würden wir auf die reiche Literatur verzichten. Das Lehren und Lernen von Sanskrit sollte sich die Fortschritte der Technologie zunutze machen. Lernen sollte nicht nur um des Lernens willen erfolgen, sondern mit vollem Engagement und großem Interesse. Das vorgeschlagene System würde dazu beitragen, dies zu erreichen, indem es den positiven Effekt der Gamifizierung nutzt. Gamification könnte Benutzern helfen, Sanskrit auf unterhaltsame und effektive Weise zu lernen.

Autorentext

Prof. Vina M. LomteJefa de DepartamentoRasiklal M. Dhariwal Sinhgad Technical Institutes Campus,PUNE-411058.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09786206635185
    • Sprache Deutsch
    • Genre Sonstige Technikbücher
    • Größe H220mm x B150mm x T6mm
    • Jahr 2023
    • EAN 9786206635185
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-620-6-63518-5
    • Veröffentlichung 03.11.2023
    • Titel Entwicklung einer Gamification-basierten M-Learning-Anwendung
    • Autor Vina Lomte , Vidhya Kamble
    • Untertitel Sanskrit Guru
    • Gewicht 149g
    • Herausgeber Verlag Unser Wissen
    • Anzahl Seiten 88

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