Erfolgsfaktor Sprachqualität

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Details

Lokalisierung nimmt im Rahmen der internationalen
Vermarktung von Computerspielen eine Schlüsselrolle
ein, in der sie wesentlich zum Erfolg der Software im
Zielmarkt beiträgt. Das Wissen um diejenigen Aspekte,
die die Produktakzeptanz bei einer Zielgruppe
erhöhen, ist dabei von entscheidendem Vorteil. Dieses
Buch stellt ein Modell vor, das auf der Grundlage
eines Kriterienkataloges aus den Bereichen Usability
und Flow ermöglicht, die Spielerlebnis fördernden
Elemente eines Spiels für unterschiedliche
Zielgruppen qualitativ und quantitativ zu ermitteln
und auszuwerten. Aus den gewonnenen Ergebnissen
lassen sich Möglichkeiten zur Optimierung der Sprach-
und Bedienqualität der untersuchten Spielesoftware
formulieren. Im Rahmen einer Studie ist hierfür
beispielhaft das weltweit populäre
Echtzeit-Strategiespiel Warcraft III analysiert
worden, das als prototypisch für sein Genre gilt.
"Erfolgsfaktor Sprachqualität" richtet sich an
Beteiligte am Lokalisierungsprozess von Computer- und
Konsolenspielen, an Sprach- und Medienforscher sowie
an alle, die sich aus wissenschaftlicher Perspektive
für das Medium der digitalen Spiele interessieren.

Autorentext
Jahrgang 1983. Dipl.-Fachübersetzer, studierte von 2003 bis 2008
Internationale Fachkommunikation an der Universität Hildesheim
und am Institut de Management et de Communication Interculturels,
Paris.

Klappentext

Lokalisierung nimmt im Rahmen der internationalenVermarktung von Computerspielen eine Schlüsselrolleein, in der sie wesentlich zum Erfolg der Software imZielmarkt beiträgt. Das Wissen um diejenigen Aspekte,die die Produktakzeptanz bei einer Zielgruppeerhöhen, ist dabei von entscheidendem Vorteil. DiesesBuch stellt ein Modell vor, das auf der Grundlageeines Kriterienkataloges aus den Bereichen Usabilityund Flow ermöglicht, die Spielerlebnis förderndenElemente eines Spiels für unterschiedlicheZielgruppen qualitativ und quantitativ zu ermittelnund auszuwerten. Aus den gewonnenen Ergebnissenlassen sich Möglichkeiten zur Optimierung der Sprach-und Bedienqualität der untersuchten Spielesoftwareformulieren. Im Rahmen einer Studie ist hierfürbeispielhaft das weltweit populäreEchtzeit-Strategiespiel Warcraft III analysiert worden, das als prototypisch für sein Genre gilt."Erfolgsfaktor Sprachqualität" richtet sich anBeteiligte am Lokalisierungsprozess von Computer- undKonsolenspielen, an Sprach- und Medienforscher sowiean alle, die sich aus wissenschaftlicher Perspektivefür das Medium der digitalen Spiele interessieren.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639121247
    • Genre Informatik & EDV
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 168
    • Herausgeber VDM Verlag
    • Größe H220mm x B150mm x T10mm
    • Jahr 2009
    • EAN 9783639121247
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-12124-7
    • Titel Erfolgsfaktor Sprachqualität
    • Autor Michael Csorba
    • Untertitel Ein Evaluierungsmodell für dieSpielesoftware-Lokalisierung
    • Gewicht 267g

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