eSport und eGaming
Details
In der aktuellen Zeit müssen Unternehmen sich immer wieder neu erfinden und sich präsentieren. In dem Buch wir dabei auf die Themen Streaming, eSport und eGaming eingegangen.
In der aktuellen Zeit suchen Unternehmen nach neuen Möglichkeiten, sich digital zu präsentieren. Dabei geraten eSport und eGaming immer stärker in den Fokus. Ein halbherziges Sponsoring, das nicht den gewünschten Erfolg bringt, ist meist das Ergebnis. Dieses Buch hilft Unternehmen dabei, diesen Fehler zu vermeiden, und zeigt mittels beispielhaften Ablauf einer Projektphase zugleich auf, wie das Streaming erfolgreich eingesetzt werden kann. Das Buch bietet ebenfalls Platz, um eigene Ideen, Gedanken und Notizen niederzuschreiben.
Autorentext
Marcel ist seit Jahren leidenschaftlicher Gamer und Streamer und im Rahmen der Popkultur unterwegs.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783757500030
- Lesemotiv Verstehen
- Genre Informatik & EDV
- Anzahl Seiten 56
- Herausgeber epubli
- Größe H210mm x B148mm x T3mm
- EAN 9783757500030
- Titel eSport und eGaming
- Autor Marcel Hüttner
- Untertitel Chancen für Unternehmen
- Gewicht 87g