Ethik des Computerspielens

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Details

Trotz der steigenden Zahl an Computerspielern weltweit markiert die moralische Einordnung von Computerspielhandlungen ein bislang ungelöstes Rätsel der philosophischen Ethik. Angesichts der Brisanz der Thematik im Alltag (zu sehen an der Killerspiel-Debatte') ist augenfällig, dass es einer differenzierten fachlichen Klärung des Phänomens bedarf: Kann das Spielen von Computerspielen unmoralisch sein?

Zur Beantwortung dieser Frage erörtert der Autor zunächst, was wir überhaupt tun, wenn wir Computerspiele spielen: Über welche Art von Handlung sprechen wir? Im zweiten Schritt erfolgt eine moralische Einordnung, die erschließt, ob (und wenn ja, warum) manche Computerspielhandlungen moralisch problematisch sind. Die hier angestellten Überlegungen gewähren einen grundlegenden Einblick in die normative Dimension des Computerspielens.


Samuel Ulbricht hat in Stuttgart Philosophie und Deutsch auf Lehramt studiert und dort sein erstes Staatsexamen mit Auszeichnung absolviert. Für seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt er den Preis der Freunde der Universität Stuttgart. Aktuelle Forschungsschwerpunkte sind normative Unterschiede der Moraltheorien, Problembereiche der angewandten Ethik sowie die Ästhetik und Ethik des Computerspielens. Derzeit unterrichtet er die Fächer Deutsch und Ethik am Liselotte-Gymnasium in Mannheim.



Autorentext
Samuel Ulbricht hat in Stuttgart Philosophie und Deutsch auf Lehramt studiert und dort sein erstes Staatsexamen mit Auszeichnung absolviert. Für seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt er den Preis der Freunde der Universität Stuttgart . Aktuelle Forschungsschwerpunkte sind normative Unterschiede der Moraltheorien, Problembereiche der angewandten Ethik sowie die Ästhetik und Ethik des Computerspielens. Derzeit unterrichtet er die Fächer Deutsch und Ethik am Liselotte-Gymnasium in Mannheim.


Inhalt
Vorwort.- Was Computerspiele sind.- Computerspielen als Handeln.- Ethik des Computerspielens.- Abschließende Bemerkungen.- Quellenverzeichnis.- Glossar

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783662623961
    • Sprache Deutsch
    • Auflage 1. Aufl. 2020
    • Größe H235mm x B155mm x T8mm
    • Jahr 2020
    • EAN 9783662623961
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-662-62396-1
    • Veröffentlichung 12.11.2020
    • Titel Ethik des Computerspielens
    • Autor Samuel Ulbricht
    • Untertitel Eine Grundlegung
    • Gewicht 219g
    • Herausgeber Springer Berlin Heidelberg
    • Anzahl Seiten 121
    • Lesemotiv Verstehen
    • Genre Medienwissenschaft

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