Exergaming in der Gesundheitsförderung und der Rehabilitation
Details
Industrialisierte Gesellschaften sind mit einer stets wachsenden Anzahl an älteren Menschen konfrontiert. Durch die Innovation der Bewegungserkennung zeigen Videospiele nun das Potenzial, Menschen physisch und mental zu fördern. Der Einsatz dieser sogenannten Exergames stellt die Möglichkeit dar, die ältere Generation spielerisch zu motivieren, mehr Bewegung zu betreiben. Der soziale Faktor verstärkt diesen Effekt noch weiter. Das Ziel der Arbeit besteht darin, sich kritisch mit dem Einsatz und der Wirkung von Exergames in der Gesundheitsförderung und der Rehabilitation auseinanderzusetzen, um die Potenziale und Verwendungsmöglichkeiten, aber auch Probleme und Herausforderungen aufzuzeigen, die bei der Implementierung entstehen können. Der Einsatz von Exergames als therapeutische Möglichkeit, komplementär zu bestehenden Übungsprogrammen oder Physiotherapien, erscheint durchaus denkbar. Im Hinblick auf den immer stärker werdenden Technikgebrauch in unserer Gesellschaft wird sich dieser Trend noch weiter verbreiten, da eine kostengünstige und einfach anzuwendende Möglichkeit besteht, Sport zu betreiben und in weiterer Folge die individuelle Gesundheit zu erhalten und zu verbessern.
Autorentext
Bettina Harb, MSc:Modern Management, Uni for life Graz/Studium der Gesundheits- und Pflegewissenschaft mit Spezialisierung auf Gesundheitsmanagement, Gesundheitsförderung und Sport, Medizinische Universität Graz
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639787672
- Genre Zahnheilkunde
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 116
- Größe H220mm x B150mm x T7mm
- Jahr 2015
- EAN 9783639787672
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-3-639-78767-2
- Veröffentlichung 05.01.2015
- Titel Exergaming in der Gesundheitsförderung und der Rehabilitation
- Autor Bettina Harb
- Untertitel Fokus gerichtet auf Erwachsene im Alter von 60+
- Gewicht 191g
- Herausgeber AV Akademikerverlag