Gamers - Le jeu vidéo comme pratique sociale contemporaine

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Details

Depuis plusieurs années, le jeu vidéo n'a cessé de croître jusqu'à devenir un loisir très prisé pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-delà du simple amusement numérique, le jeu vidéo a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale à part entière, organisée, régie par des codes et des règles, avec sa propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des références et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s'intéresse à cette pratique en traitant par exemple de la question de l'engagement du corps, de l'immersion, de l'identité virtuelle ou bien encore des sociabilités et interactions entre joueurs. Cette réflexion se base sur une étude de terrain et des exemples très concrets, notamment deux jeux à succès (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages théoriques en rapport avec la thématique.

Autorentext

Titulaire d'un Master en Information et Communication l'universit Jean Monnet de Saint-Etienne, Julien Lapeyre a toujours t passionn par la culture du jeu vido. Il a notamment travaill sur la question de l'mergence de la culture geek dans notre socit ainsi que de la pratique des joueurs de jeu vido au cours de ses annes universitaires.


Klappentext

Depuis plusieurs annes, le jeu vido n'a cess de crotre jusqu' devenir un loisir trs pris pour bon nombre de personnes. Pourtant, au-del du simple amusement numrique, le jeu vido a pris une ampleur plus importante encore en devenant une pratique sociale part entire, organise, rgie par des codes et des rgles, avec sa propre culture dans laquelle les gamers partagent des images, des rfrences et un vocabulaire commun. Cet ouvrage s'intresse cette pratique en traitant par exemple de la question de l'engagement du corps, de l'immersion, de l'identit virtuelle ou bien encore des sociabilits et interactions entre joueurs. Cette rflexion se base sur une tude de terrain et des exemples trs concrets, notamment deux jeux succs (Grand Theft Auto IV et Gears of War 2), des interviews de joueurs ainsi que sur des ouvrages thoriques en rapport avec la thmatique.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • Sprache Französisch
    • Autor Julien Lapeyre
    • Titel Gamers - Le jeu vidéo comme pratique sociale contemporaine
    • Veröffentlichung 02.07.2016
    • ISBN 3639522311
    • Format Kartonierter Einband
    • EAN 9783639522310
    • Jahr 2016
    • Größe H220mm x B150mm x T8mm
    • Gewicht 179g
    • Herausgeber Editions universitaires europeennes EUE
    • Anzahl Seiten 108
    • GTIN 09783639522310

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