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GAMIFICATION ALS BILDUNGSRESSOURCE
Details
Dieses Buch wurde mit dem Hauptziel erstellt, den Einfluss von Gamification als Bildungsressource durch technologische Vermittlung mit Hilfe von Lernsoftware im Lernprozess zu bestimmen.Wir zeigen auch in diesem Projekt, dass die Gamification-Technik derzeit ein Werkzeug, das die Produktivität des Lernens durch die Entwicklung von interaktiven Spielen auf der Grundlage der Zusammenarbeit, psychomotorische Fähigkeiten und andere Fähigkeiten, die in der Entwicklung des Schülers helfen verbessert wird.
Autorentext
Mi nombre es Maoli Bajaña, Licenciada en la carrera de Pedagogías en informática de la facultad de Filosofías, letras y Ciencias de la Educación de la Universidad estatal de Guayaquil-Ecuador. Docente en busca de nuevas estrategias metodológicas para su uso en clases.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786206508700
- Genre Rhetorik & Briefe schreiben
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 108
- Größe H220mm x B150mm x T7mm
- Jahr 2023
- EAN 9786206508700
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-6-50870-0
- Veröffentlichung 29.09.2023
- Titel GAMIFICATION ALS BILDUNGSRESSOURCE
- Autor Maoli Bajaña , John Muzo
- Untertitel Attraktiverer und motivierenderer Unterricht mit dieser Lerntechnik als pdagogisches Mittel im Klassenzimmer
- Gewicht 179g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen