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Gamification als Instrument zur Bereicherung des Besuchererlebnisses auf dunklen Websites
Details
Wie Reiseziele Spiele in einem nicht spielerischen Kontext einsetzen, um ihre Besucher zu unterhalten und gleichzeitig zu informieren. Dieses Experiment wurde im Elmina Castle in Ghana durchgeführt, um zu zeigen, wie Touristen, die diesen düsteren Ort besuchen, lernen und miteinander interagieren. Das Experiment hat gezeigt, dass Gamification Touristen dabei hilft, durch den Einsatz von Spielen in einem Museum viel zu lernen. Elmina Castle ist eine ehemalige Sklavenfestung, die in Ghana, Westafrika, erbaut wurde, um Sklaven in die westliche Welt zu transportieren.
Autorentext
Akwasi Boadi Agyemang hat einen BBA-Abschluss der University of Professional Studies und einen MBA-Abschluss im Bereich Innovation und Unternehmensführung der Fachhochschule Salzburg.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- Sprache Deutsch
- Titel Gamification als Instrument zur Bereicherung des Besuchererlebnisses auf dunklen Websites
- Veröffentlichung 26.07.2025
- ISBN 978-620-0-75756-2
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- EAN 9786200757562
- Jahr 2025
- Größe H220mm x B150mm x T8mm
- Autor Akwasi Boadi Agyemang
- Untertitel Elmina Castle - Offizielles Sklavenlagerhaus
- Gewicht 209g
- Genre Management
- Anzahl Seiten 128
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- GTIN 09786200757562