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Gamification-Strategie für die Entwicklung von E-Learning-Kursen
Details
Motivation und Spielfreude sind eines der Schlüsselelemente für das Lernen von Menschen, die in jedem Bildungsprozess gefördert werden müssen. Diese Studie stellt die Ergebnisse einer pädagogischen Methodik vor, die in einem virtuellen Kurs implementiert wurde und die Prinzipien der Theorie des Conceptual Meaningful Learning, Elemente der Gamification zusammen mit dem Potenzial der Moodle-Plattform integriert, um eine potentiell motivierende Umgebung für Studenten zu schaffen, die zu aktivem Lernen führt. Dieses Buch zeigt, dass es möglich ist, Spaß beim Lernen zu haben, ohne die Qualität des Lernens zu beeinträchtigen.
Autorentext
Wirtschaftsingenieur und Master in E-Learning an der Internationalen Universität von La Rioja. Ausbilderin in Projekten zur pädagogischen Nutzung von IKT und in Diplomkursen und Spezialisierungen für die pädagogische Nutzung von Technologien. Designerin von Bildungsressourcen und Koordinatorin für Technologien im Bildungsbereich auf Universitätsebene.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786206474807
- Sprache Deutsch
- Genre Pädagogik
- Größe H220mm x B150mm x T4mm
- Jahr 2023
- EAN 9786206474807
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-6-47480-7
- Titel Gamification-Strategie für die Entwicklung von E-Learning-Kursen
- Autor Daisy Díaz Santana , Dalila Díaz Santana
- Untertitel Lernen durch Spielen
- Gewicht 107g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 60