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GAMIFICATION UND IHRE ANWENDUNGEN
Details
Spiele sind sehr beliebt und unterhaltsam. Sie sind für viele Menschen auf der ganzen Welt zur beliebtesten Unterhaltungsaktivität geworden. Aus diesem Grund ist die Spieleindustrie eine der lukrativsten Branchen, da der Umsatz mit digitalen Spielen Milliardenbeträge erreicht. Gamification ist die Umwandlung von etwas in ein Spiel. Dabei werden Elemente des Spieldesigns (Spaß, Spiel, Transparenz, Belohnung, Anreiz, Wettbewerb und Herausforderung) und der Spielgedanke auf andere Bereiche als Spiele übertragen, z. B. Bildung, Gesundheitswesen, Wirtschaft, Krieg und Einkaufen. Es handelt sich um den Prozess der Anwendung der Wissenschaft und Psychologie digitaler Spiele (wie z. B. Videospiel-Elemente) in einer nicht spielerischen Umgebung. Es ist ein Oberbegriff für die Verwendung von Videospiel-Elementen in Nicht-Spiel-Plattformen mit dem Ziel, die Benutzererfahrung und das Engagement zu verbessern.Gamification-Techniken werden in einem breiten Spektrum von Anwendungen eingesetzt, um eine Vielzahl von Zielen zu erreichen. Sie finden breite Anwendung in Bereichen wie Bildung, Wirtschaft, Gesundheitswesen, Edutainment, Informationsstudien, Mensch-Computer-Interaktion, Finanzdienstleistungen und anderen Bereichen. Dieses Buch bietet Fachleuten und Forschern einen leicht verständlichen Leitfaden über Gamification und ihre verschiedenen Anwendungen.
Autorentext
Matthew N. O. Sadiku si è laureato nel 1978 presso l'Università Ahmadu Bello, Zaria, Nigeria, e ha conseguito i titoli di M.Sc. e Ph.D. presso la Tennessee Technological University, Cookeville, TN, rispettivamente nel 1982 e nel 1984. Attualmente è professore emerito di ingegneria elettrica e informatica presso la Prairie View A&M University, Prairie View, TX.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09786207000166
- Sprache Deutsch
- Genre Sonstige Technikbücher
- Größe H220mm x B150mm x T9mm
- Jahr 2023
- EAN 9786207000166
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-7-00016-6
- Veröffentlichung 29.12.2023
- Titel GAMIFICATION UND IHRE ANWENDUNGEN
- Autor Matthew N. O. Sadiku
- Gewicht 209g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 128