Wir verwenden Cookies und Analyse-Tools, um die Nutzerfreundlichkeit der Internet-Seite zu verbessern und für Marketingzwecke. Wenn Sie fortfahren, diese Seite zu verwenden, nehmen wir an, dass Sie damit einverstanden sind. Zur Datenschutzerklärung.
Genetische Programmierung
Details
Das Graphenfärbeproblem ist für die Wirtschaft und
Informatik sehr bedeutend, da sich viele praxisnahe
Problemstellungen, wie zum Beispiel das Frequency
Assignment Problem, das Register Allocation Problem
oder aber das (Time-)Scheduling Problem, darauf
abbilden lassen. Aufgrund der hohen Komplexität (NP-
vollständig) gibt es nur sehr wenige exakte
Verfahren, die sich lediglich auf kleine
Graphinstanzen anwenden lassen. Der Bedarf nach
schnellen guten heuristischen Verfahren ist groß.
Doch lassen sich die bereits bestehenden Verfahren
kombinieren, um Synergieeffekte zu erhalten? Lassen
sich neue Ansätze einbinden? Der Autor André
Steinkamp gibt einen Überblick über die vorhandenen
Verfahren für das Graphenfärbeproblem und entwickelt
weitere Ansätze. Darauf aufbauend wird das Lernen
einer Heuristik auf der Basis der Genetischen
Programmierung spezifiziert und durchgeführt, sowie
die Ergebnisse analysiert. Grundlage der
Untersuchung bilden die Evolutionären Algorithmen.
Das Buch richtet sich an alle Personen in der
Forschung und Wirtschaft, die sich mit der
Optimierung von heuristischen Verfahren für komplexe
Problemstellungen beschäftigen.
Autorentext
André Steinkamp, Dipl. Informatiker: Studium der Informatik an der Universität Bremen. Logistik-Software-Entwickler bei der SSI Schäfer Noell GmbH am Standort Bremen.
Klappentext
Das Graphenfärbeproblem ist für die Wirtschaft und Informatik sehr bedeutend, da sich viele praxisnahe Problemstellungen, wie zum Beispiel das Frequency Assignment Problem, das Register Allocation Problem oder aber das (Time-)Scheduling Problem, darauf abbilden lassen. Aufgrund der hohen Komplexität (NP-vollständig) gibt es nur sehr wenige exakte Verfahren, die sich lediglich auf kleine Graphinstanzen anwenden lassen. Der Bedarf nach schnellen guten heuristischen Verfahren ist groß. Doch lassen sich die bereits bestehenden Verfahren kombinieren, um Synergieeffekte zu erhalten? Lassen sich neue Ansätze einbinden? Der Autor André Steinkamp gibt einen Überblick über die vorhandenen Verfahren für das Graphenfärbeproblem und entwickelt weitere Ansätze. Darauf aufbauend wird das Lernen einer Heuristik auf der Basis der Genetischen Programmierung spezifiziert und durchgeführt, sowie die Ergebnisse analysiert. Grundlage der Untersuchung bilden die Evolutionären Algorithmen. Das Buch richtet sich an alle Personen in der Forschung und Wirtschaft, die sich mit der Optimierung von heuristischen Verfahren für komplexe Problemstellungen beschäftigen.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639144611
- Sprache Deutsch
- Größe H220mm x B154mm x T10mm
- Jahr 2009
- EAN 9783639144611
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-3-639-14461-1
- Titel Genetische Programmierung
- Autor André Steinkamp
- Untertitel Heuristik Lernen für das Graphenfärbeproblem
- Gewicht 175g
- Herausgeber VDM Verlag
- Anzahl Seiten 104
- Genre Informatik