Gesellschaftsraum MMORPG

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Details

Massively Multiplayer Online Role-Playing Games haben sich in den letzten Jahren stark verbreitet und somit ist auch die Community rund um diese Spiele gewachsen. Längst sind Onlinespiele nicht nur mehr etwas für eine kleine Randgruppe. Ableger des Genres findet man heute in vielen sozialen Onlinenetzwerken wieder, wo sie von einer noch breiteren Masse genützt werden. Mit den Cultural Studies als Werkzeug versucht der Autor die Gesellschaft in MMORPGs zu erfassen und stellt dabei die Frage wie wichtig den Menschen ihre Mitspieler sind. Sind es schlussendlich die Bekannten und Freunde, die in diesen Spielen gefunden werden, die den Spieler dazu bringen immer und immer wieder zurück zu kehren? Neben dieser Frage versucht der Autor auch darzustellen, wer die Menschen hinter den Schirmen sind und versucht positive sowie auch negative Effekte, die durch MMORPGs auftreten können hervorzuheben. Zeitgleich bietet diese Lektüre auch einen idealen Einstieg für Personen die mit dieser Materie noch nicht vertraut sind und führt leicht verständlich in die Welt der MMORPGs ein.

Autorentext

Koloman Theinschnack wurde am 02.10.1983 in Linz, Österreich geboren. Im Zuge seines Studiums der Soziologie in Linz vermischten sich seine Interessen an der Kultur/Mediensoziologe und an Onlinecommunitys. Mit den Cultural Studies fand er das richtige Werkzeug um diesen Raum zu erforschen und bewegt sich seitdem in diesem Bereich.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639382419
    • Sprache Deutsch
    • Größe H220mm x B150mm x T8mm
    • Jahr 2011
    • EAN 9783639382419
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-38241-9
    • Veröffentlichung 30.09.2011
    • Titel Gesellschaftsraum MMORPG
    • Autor Koloman Theinschnack
    • Untertitel Eine Studie ber die Community in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    • Gewicht 209g
    • Herausgeber AV Akademikerverlag
    • Anzahl Seiten 128
    • Genre Medienwissenschaft

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