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Gesichtsanimation im 3D-Programm Maya
Details
Das digitale Zeitalter entwickelt sich immer weiter. Kaum ein Film kommt mehr ohne die im Computer entwickelten Effekte aus. Sogar komplette Spielfilme werden ohne reale Schauspieler und Drehorte produziert. Die Effekte sind mittlerweile so real, dass sie dem Zuschauer kaum noch als künstlich generiert auffallen. Die Autorin Anke Dellwisch hat sich zum Ziel gesetzt, herauszufinden, wie ein starres 3D-Modell ein lebendiges Minenspiel und dadurch eine Persönlichkeit erhalten kann. Neben der Erläuterung grundlegender Begriffe wird erklärt, wie Blend Shapes erstellt und angewendet werden. Für die Animation wird eine GUI vorbereitet und es werden Tipps für eine natürlich wirkende Bewegung gegeben. Außerdem gibt die Autorin Informationen zur Entstehung eines Animationsfilms und Anregungen für eine sinnvolle Arbeitsteilung.
Autorentext
Ausbildung zur Mediengestalterin für Digital- und Printmedien (Design). Bachelor of Engineering: Studium der Medientechnik an der FH Emden.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639299519
- Sprache Deutsch
- Genre Anwendungs-Software
- Größe H220mm x B150mm x T3mm
- Jahr 2010
- EAN 9783639299519
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-3-639-29951-9
- Titel Gesichtsanimation im 3D-Programm Maya
- Autor Anke Dellwisch
- Untertitel Schritt für Schritt zum bewegten Gesicht
- Gewicht 102g
- Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.
- Anzahl Seiten 56