Getting Addicted

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Details

In der vorliegenden Publikation wird der Zusammenhang zwischen Mulitplayer Games und Computerspielsucht untersucht. Zunächst werden Mechanismen erläutert, die das Eintauchen in virtuelle Welten ermöglichen, ebenso wie die Motivationshintergründe der SpielerInnen, sich in selbige versinken zu lassen. Auch die Erörterung der Relevanz bestimmter Faktoren, wie das Flow Erlebnis, ist notwendig, um ein Verständnis für das Eintauchen in virtuelle Welten zu generieren. Computerspielsucht ist eine komplexe Thematik, die nicht nur durch eine Komponente erzeugt wird, sondern meist durch das Zusammenspiel mehrerer Faktoren auftritt. So wird nach den Ursachen nicht selten in der Entwicklungspsychologie und den sozialen Erlebnissen eines Kindes gesucht, das, unter gegebenen Umständen, in der Funktion des Computerspielens nicht nur den Zweck der Unterhaltung, sondern auch den der Kompensation realweltlicher (sozialer) Defizite sieht.

Autorentext

Markus Huber ist als multimedialer Künstler, Gamedesigner und Autor aktiv. Er lebt und arbeitet in Salzburg.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639477955
    • Genre Sonstige Politik-Bücher
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 80
    • Größe H220mm x B150mm x T5mm
    • Jahr 2013
    • EAN 9783639477955
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-639-47795-5
    • Veröffentlichung 04.12.2013
    • Titel Getting Addicted
    • Autor Markus Huber
    • Untertitel Computerspielsucht bei Multiplayer Games
    • Gewicht 137g
    • Herausgeber AV Akademikerverlag

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