Grundlagen der 3D-Charaktermodellierung und Animation

CHF 55.95
Auf Lager
SKU
4JE52QP39F8
Stock 1 Verfügbar
Geliefert zwischen Mi., 26.11.2025 und Do., 27.11.2025

Details

Dieses Buch gibt einen Einblick in die Entstehung einer dreidimensionalen Figur und behandelt die grundlegenden Begriffe der Charaktermodellierung und Animation. Themen wie Polygonbearbeitung, Rigging, Skinning und Animationsmethoden sind Bestandteile des Buches. Der Leser wird systematisch von der Planung bis zur Fertigstellung einer dreidimensionalen Figur herangeführt. Dabei wird speziell auf die von der Software Autodesk Maya2009 implementierten Techniken eingegangen.

Autorentext
B.Eng Maik Blättermann, Studium der Medientechnik an der Fachhochschule Emden (2009)

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639287028
    • Genre Medien & Kommunikation
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 68
    • Größe H220mm x B150mm x T4mm
    • Jahr 2010
    • EAN 9783639287028
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-28702-8
    • Titel Grundlagen der 3D-Charaktermodellierung und Animation
    • Autor Maik Blättermann
    • Untertitel Von der Skizze zur dreidimensionalen Figur
    • Gewicht 119g
    • Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.

Bewertungen

Schreiben Sie eine Bewertung
Nur registrierte Benutzer können Bewertungen schreiben. Bitte loggen Sie sich ein oder erstellen Sie ein Konto.
Made with ♥ in Switzerland | ©2025 Avento by Gametime AG
Gametime AG | Hohlstrasse 216 | 8004 Zürich | Schweiz | UID: CHE-112.967.470