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Handbook of Computer Animation
Details
A comprehensive handbook written by experienced practitioners and covering the key areas in computer animation
A unique book, addressing at chapter level what most books can only do at book level. Covers state-or-the-art techniques in computer animation * Includes a colour plate section - 16pp Stephen Bailey mailto:stephen@svl.co.uk Fax: 01483415144x350 Sweetapple House, Catteshall Road, Godalming, Surrey, GU7 3DJ Easy access to the latest developments in your specific fields: Just click on http://www.springer.de/alert and create your own interest profile for regular first-hand information on new Springer products.
Inhalt
1 Computer and Video Game Design Issues.- 2 Evolutionary Algorithms in Modeling and Animation.- 3 Shooting Live Action for Combination with Computer Animation.- 4 Elements of Digital Effects.- 5 Cubic Polynomial Curves and Surfaces.- 6 Smooth Surface Representation over Irregular Meshes.- 7 Rendering and Shading.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09781447111061
- Auflage Softcover reprint of the original 1st edition 2003
- Editor John Vince
- Sprache Englisch
- Genre Anwendungs-Software
- Größe H254mm x B178mm x T16mm
- Jahr 2013
- EAN 9781447111061
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 1447111060
- Veröffentlichung 03.10.2013
- Titel Handbook of Computer Animation
- Untertitel Springer Professional Computing
- Gewicht 525g
- Herausgeber Springer London
- Anzahl Seiten 276
- Lesemotiv Verstehen