Handbook of Computer Animation

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Details

A comprehensive handbook written by experienced practitioners and covering the key areas in computer animation

A unique book, addressing at chapter level what most books can only do at book level. Covers state-or-the-art techniques in computer animation * Includes a colour plate section - 16pp Stephen Bailey mailto:stephen@svl.co.uk Fax: 01483415144x350 Sweetapple House, Catteshall Road, Godalming, Surrey, GU7 3DJ Easy access to the latest developments in your specific fields: Just click on http://www.springer.de/alert and create your own interest profile for regular first-hand information on new Springer products.

Inhalt
1 Computer and Video Game Design Issues.- 2 Evolutionary Algorithms in Modeling and Animation.- 3 Shooting Live Action for Combination with Computer Animation.- 4 Elements of Digital Effects.- 5 Cubic Polynomial Curves and Surfaces.- 6 Smooth Surface Representation over Irregular Meshes.- 7 Rendering and Shading.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09781447111061
    • Auflage Softcover reprint of the original 1st edition 2003
    • Editor John Vince
    • Sprache Englisch
    • Genre Anwendungs-Software
    • Größe H254mm x B178mm x T16mm
    • Jahr 2013
    • EAN 9781447111061
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 1447111060
    • Veröffentlichung 03.10.2013
    • Titel Handbook of Computer Animation
    • Untertitel Springer Professional Computing
    • Gewicht 525g
    • Herausgeber Springer London
    • Anzahl Seiten 276
    • Lesemotiv Verstehen

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