Wir verwenden Cookies und Analyse-Tools, um die Nutzerfreundlichkeit der Internet-Seite zu verbessern und für Marketingzwecke. Wenn Sie fortfahren, diese Seite zu verwenden, nehmen wir an, dass Sie damit einverstanden sind. Zur Datenschutzerklärung.
Held im Spiel, Held in der Realität?
Details
Computerspiele stellen mittlerweile ein vieldiskutiertes, soziokulturelles Phänomen dar. Die Beschäftigung mit diesen interaktiven Medien steht seit mehreren Jahren im vornehmlich kritischen Blickpunkt wissenschaftlicher Untersuchungen, aber auch verschiedener Medien. Die vorliegende Arbeit untersucht einen Puzzlestein im komplexen Wirkungsgeflecht des Computerspielkonsums. Erforscht wird primär die Aktivierung spielbezogener und aggressionsrelevanter Worte im lexikalischen Speicher durch hochimmersive Spielerfahrungen. Die zentralen Fragen sind: hinterlassen spannende und intensive Spielerlebnisse eine Spur im Gedächtnis? Gibt es einen Transfereffekt von der virtuellen Welt in die Realität? Neben diesen Fragen werden Spielmotive beschrieben sowie gewaltförderliche Wirkungen von Computerspielen analysiert. Dieses Buch richtet sich vor allem an MedienwissenschaftlerInnen und Interessierte, die sich mit Computerspielen wissenschaftlich auseinandersetzen wollen.
Autorentext
Studium der Psychologie an der Karl-Franzens-Universität Graz mit Schwerpunkt Medienpsychologie, vertiefende Auseinandersetzung mit digitaler Spielkultur an der Donauuniversität Krems. Beschäftigt am Institut für Psychologie Graz, Lehraufträge im Bereich empirischer Wissenschaften, Forschungsmethodik sowie E-Learning.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen
- GTIN 09783639237313
- Genre Medien & Kommunikation
- Sprache Deutsch
- Anzahl Seiten 116
- Größe H223mm x B159mm x T12mm
- Jahr 2010
- EAN 9783639237313
- Format Kartonierter Einband (Kt)
- ISBN 978-3-639-23731-3
- Titel Held im Spiel, Held in der Realität?
- Autor Thomas Wernbacher
- Untertitel Kognitive Auswirkungen von Computerspielen
- Gewicht 189g
- Herausgeber VDM Verlag