Hochschulbildung und Spiel

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Details

Hochschullehre als »kaputtes Spiel« betrachtet kreative Ideen für motivierende Lerngelegenheiten.

Motivation ist essentiell für den Lernerfolg an Hochschulen. Die Beitragenden befassen sich mit dem Wissen aus Spielen als Bindeglied zwischen Lernen und Motivation. Die »Empirische Analyse motivierender Spielelemente« (EMPAMOS) steht dabei als Gamification-Methode sowie Analyse- und Gestaltungswerkzeug für motivierendes Lernen im Fokus. Lehrende, Lernende, Didaktikerinnen und Bildungsforscherinnen erhalten so aufschlussreiche Einblicke darin, wie eine spielbasierte Sichtweise sowohl die Lehre als auch das Studierendenengagement auf verschiedenen Ebenen der Hochschulbildung bereichern kann.

Autorentext

Benjamin Zinger (Dr. phil.) arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) an der Technischen Hochschule Nürnberg. Seine Arbeits- und Forschungsschwerpunkte liegen in der teambasierten Lehr- und Hochschulentwicklung, dem Projektmanagement an Hochschulen und der Hochschuldidaktik.

Ann Marie Wester arbeitet als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) an der Technischen Hochschule Nürnberg. Ihr thematischer Schwerpunkt ist das Motivationserleben innerhalb kooperativer (Lern-)Prozesse.

Thomas Bröker (Dr.-Ing.) arbeitet als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Forschungs- und Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) an der Technischen Hochschule Nürnberg. Er erforscht, welchen Designprinzipien Multiplayer Online Games folgen, um auch in ihren vollständig virtualisierten Welten Zusammenarbeit und sozialen Zusammenhalt zu stärken.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783837673746
    • Editor Benjamin Zinger, Ann Marie Wester, Thomas Bröker
    • Sprache Deutsch
    • Größe H220mm x B146mm x T23mm
    • Jahr 2025
    • EAN 9783837673746
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-3-8376-7374-6
    • Veröffentlichung 22.05.2025
    • Titel Hochschulbildung und Spiel
    • Untertitel Lernen motivierend gestalten
    • Gewicht 482g
    • Herausgeber Transcript Verlag
    • Anzahl Seiten 314
    • Lesemotiv Verstehen
    • Genre Soziologische Theorien

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