Identitäten und Internet in der Postmoderne

CHF 73.90
Auf Lager
SKU
9ABEHDKD56O
Stock 1 Verfügbar
Geliefert zwischen Mi., 28.01.2026 und Do., 29.01.2026

Details

Computerspiele werden immer mehr zum essentiellen Bestandteil des alltäglichen Lebens. Die Auswirkungen des postmodernen Alltags auf das Verhalten der SpielerInnen und den damit einhergehenden Veränderungen an ihrer Identität sind nach wie vor umstritten und nicht vollständig geklärt. Um falschen Vorurteilen und Annahmen entgegenzuwirken, ist es von besonderer Wichtigkeit einen zentralen Teil des Computerspieles - die Möglichkeit zur Identitätskonstruktion - aufzugreifen und näher zu erläutern. Im Mittelpunkt dieser Untersuchung steht das Online-Rollenspiel 'Der Herr der Ringe - Online'. Hierbei analysiert die Autorin den Bedeutungsgehalt des Computerspiels für die Herstellung und Entwicklung von Identität der SpielerInnen in der Spätmoderne. Dieses Buch zeigt, welche Relevanz Spielfiguren, Anonymität, Nicknames, Spielgilden, aber auch Genderswitch und das Fehlen des Körpers im Spiel für die Gestaltung des Selbst haben.

Autorentext

studierte Publizistik und Kommunikationswissenschaft in Klagenfurt. Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt im Arbeitsbereich Neue Medien - Technik - Kultur.


Klappentext

Computerspiele werden immer mehr zum essentiellen Bestandteil des alltäglichen Lebens. Die Auswirkungen des postmodernen Alltags auf das Verhalten der SpielerInnen und den damit einhergehenden Veränderungen an ihrer Identität sind nach wie vor umstritten und nicht vollständig geklärt. Um falschen Vorurteilen und Annahmen entgegenzuwirken, ist es von besonderer Wichtigkeit einen zentralen Teil des Computerspieles - die Möglichkeit zur Identitätskonstruktion - aufzugreifen und näher zu erläutern. Im Mittelpunkt dieser Untersuchung steht das Online-Rollenspiel 'Der Herr der Ringe - Online'. Hierbei analysiert die Autorin den Bedeutungsgehalt des Computerspiels für die Herstellung und Entwicklung von Identität der SpielerInnen in der Spätmoderne. Dieses Buch zeigt, welche Relevanz Spielfiguren, Anonymität, Nicknames, Spielgilden, aber auch Genderswitch und das Fehlen des Körpers im Spiel für die Gestaltung des Selbst haben.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639331509
    • Sprache Deutsch
    • Größe H220mm x B150mm x T9mm
    • Jahr 2011
    • EAN 9783639331509
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-33150-9
    • Titel Identitäten und Internet in der Postmoderne
    • Autor Isabelle Katzjäger
    • Untertitel J.R.R Tolkien im Netz
    • Gewicht 237g
    • Herausgeber VDM Verlag
    • Anzahl Seiten 148
    • Genre Medienwissenschaft

Bewertungen

Schreiben Sie eine Bewertung
Nur registrierte Benutzer können Bewertungen schreiben. Bitte loggen Sie sich ein oder erstellen Sie ein Konto.
Made with ♥ in Switzerland | ©2025 Avento by Gametime AG
Gametime AG | Hohlstrasse 216 | 8004 Zürich | Schweiz | UID: CHE-112.967.470
Kundenservice: customerservice@avento.shop | Tel: +41 44 248 38 38