Implementierung von Serious Games
Details
In Anbetracht der wachsenden Nachfrage nach Forschung im Gesundheitsbereich entsteht der Bedarf an Instrumenten in verschiedenen Bereichen, wie z. B. der Physiotherapie. Dieses Buch stellt Serious Games vor, die sich auf die Bereiche Gesundheit und Bildung konzentrieren. In Kapitel 1 wird ein interaktives Spiel vorgestellt, das physiotherapeutische Übungen mit Kinect und mobilen Geräten unterstützt. Als Methodik wurden die Mittel der Virtuellen und Erweiterten Realität verwendet, die Visualisierung, Interaktion und dreidimensionale Simulation von Bildern ermöglichen. Auf diese Weise soll ein Beitrag zur Motivation der Patienten durch technologische Innovationen geleistet werden, indem eine Umgebung für die Durchführung der Physiotherapie geschaffen wird, die angenehmer und harmonischer ist und die Wirksamkeit der Behandlung fördert.
Autorentext
EBTT-Lehrer am Bundesinstitut von Mato Grosso do Sul - Dourados Campus - Bereich: Informatik. Bachelor-Abschluss in Informatik an der Universität von Uberaba - UNIUBE. Master in Biomedizinischer Technik von der Bundesuniversität von Uberlândia - UFU. Promotion in exakten und technologischen Wissenschaften an der Bundesuniversität von Catalão - UFCAT.
Weitere Informationen
- Allgemeine Informationen- GTIN 09786206053378
- Sprache Deutsch
- Größe H220mm x B150mm x T5mm
- Jahr 2023
- EAN 9786206053378
- Format Kartonierter Einband
- ISBN 978-620-6-05337-8
- Veröffentlichung 28.06.2023
- Titel Implementierung von Serious Games
- Autor Flávia Gonçalves Fernandes
- Untertitel Anwendungen in Gesundheit und Bildung
- Gewicht 125g
- Herausgeber Verlag Unser Wissen
- Anzahl Seiten 72
- Genre Informatik
 
 
    
