In-Game-Advertising als Instrument der Below-the-Line-Kommunikation

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Details

In Zeiten gesättigter Märkte und Informationsüberflutung wird es immer schwieriger Konsumenten zielgerichtet im Rahmen von Werbung zu erreichen. Durch die hohe Auslastung der so genannten alten Medien, werden die neuen Medien immer häufiger genutzt. Zeitgleich rückt der subliminale Wahrnehmungsbereich und die Einstellungsänderung, also die Below-the-Line-Kommunikation, in den Fokus der Werbegestalter. Diese Entwicklungen vereinen sich im In-Game-Advertising. In dieser Arbeit wird das In-Game-Advertising als Instrument der Below-the-Line-Kommunikation mit seinen Grundlagen, der Wirkungsweise und anschaulichen Fallbeispielen dargestellt.

Autorentext

Christian Lasin, geboren am 22.01.1987 in Ingolstadt, studierte von 2006 bis 2010 Wirtschaftspsychologie mit Spezialisierung Markt- und Werbepsychologie an der Fachhochschule für angewandtes Management in Erding.


Klappentext

In Zeiten gesättigter Märkte und Informationsüberflutung wird es immer schwieriger Konsumenten zielgerichtet im Rahmen von Werbung zu erreichen. Durch die hohe Auslastung der so genannten alten Medien, werden die neuen Medien immer häufiger genutzt. Zeitgleich rückt der subliminale Wahrnehmungsbereich und die Einstellungsänderung, also die Below-the-Line-Kommunikation, in den Fokus der Werbegestalter. Diese Entwicklungen vereinen sich im In-Game-Advertising. In dieser Arbeit wird das In-Game-Advertising als Instrument der Below-the-Line-Kommunikation mit seinen Grundlagen, der Wirkungsweise und anschaulichen Fallbeispielen dargestellt.

Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09783639237399
    • Sprache Deutsch
    • Größe H220mm x B150mm x T6mm
    • Jahr 2010
    • EAN 9783639237399
    • Format Kartonierter Einband (Kt)
    • ISBN 978-3-639-23739-9
    • Titel In-Game-Advertising als Instrument der Below-the-Line-Kommunikation
    • Autor Christian Lasin
    • Untertitel Grundlagen, Wirkung und Fallbeispiele
    • Gewicht 161g
    • Herausgeber VDM Verlag Dr. Müller e.K.
    • Anzahl Seiten 96
    • Genre Werbung & Marketing

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