Indirekte Beleuchtung von Wäldern durch Ausnutzung von GPUs

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Details

Die globale Echtzeit-Beleuchtung natürlicher Szenen, wie z.B. eines Waldes, ist eines der komplexesten Probleme, die es zu lösen gilt, da die Interreflexionen zwischen Licht und Materie der Objekte, aus denen die Szene besteht, sehr vielfältig sind. Das größte Problem ist die Berechnung der Sichtbarkeit, da die Berechnung der Sichtbarkeit für alle Blätter durchgeführt wird, die von einem bestimmten Punkt aus sichtbar sind. Aufgrund der enormen Anzahl von Blättern in einem Baum wird diese Berechnung für jedes Blatt des Baumes durchgeführt, was die Leistung ebenfalls verringert.Im zweiten Schritt wird die Punktwolke klassifiziert, indem die Gaußsche Kernfunktion mit radialer Basis angewendet wird, die die Ähnlichkeit in Form der Entfernung zwischen jedem Blatt und einem Kernblatt misst.

Autorentext

Fayçal Abbas obtuvo su doctorado en informática en los campos de síntesis de imágenes y vida artificial en la Universidad de Biskra Argelia en 2018. Actualmente es profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación en la Universidad de Khenchela Argelia. Sus intereses de investigación son la representación realista y el aprendizaje profundo.

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Weitere Informationen

  • Allgemeine Informationen
    • GTIN 09786205604434
    • Genre Sonstige Informatikbücher
    • Sprache Deutsch
    • Anzahl Seiten 84
    • Größe H220mm x B150mm x T6mm
    • Jahr 2023
    • EAN 9786205604434
    • Format Kartonierter Einband
    • ISBN 978-620-5-60443-4
    • Veröffentlichung 20.01.2023
    • Titel Indirekte Beleuchtung von Wäldern durch Ausnutzung von GPUs
    • Autor Fayçal Abbas
    • Gewicht 143g
    • Herausgeber Verlag Unser Wissen

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